June 27, 2018

我的第一個即時戰略 – 《魔空霸傳 THE END OF THE WORLD》

突然就想要寫這篇,回味一下那個天真無邪的少年 (?)


《魔空霸傳》是我第一個接觸的即時戰略遊戲,也是讓我初次對 RTS 這種遊戲類型有了明確概念的作品。當年因為剛剛接触這種類型的遊戲而無從比較,如今回想起來,這部 1997 年推出的遊戲實屬令人驚豔之作。雖然《魔空霸傳》是台灣製作的名不見經傳的遊戲,但不論是遊戲畫面、操作性還是遊戲程序的穩定性都絲毫不輸同一時期轟動全球帶動即時戰略遊戲熱潮的大作《魔獸爭霸II》。這麼一款佳作居然就這樣被埋沒了,想想實在令人惋惜。

平心而論,《魔空霸傳》在許多方面還是比不上同時期的即時戰略大作的。其中最大的問題在於非常不友善的遊戲界面:在大量淺藍和淺灰色的背景上居然配了難以辨認的藍白色行楷字體,導致我光是看個任務簡介都感覺眼睛疲勞;而小地圖、單位界面、特殊能力等重要功能要按熱鍵才會顯示出來,但熱鍵卻需要開啟提示功能才知道是什麼,害我一開始有好多關卡都是不開小地圖的傻玩。

以即時戰略遊戲而言,《魔空霸傳》對一些細節的設計思路也很有問題,很多地方都可以看出製作團隊因為經驗不足而無腦照抄外國遊戲的問題。比如說《魔空霸傳》的戰爭規模明明很大,卻不明所以的採用類似《魔獸爭霸II》那樣只能夠一次控制九個單位的微操式設計。光是這點倒也罷了,偏偏遊戲的地圖非常狹窄,基本上沒什麼空間給人微操。在這之上,遊戲單位的武器居然有彈藥限制!而且彈藥還少得可憐!而且還要手動補給!這些不知所謂的功能更是提高了微操的複雜性,導致手殘的我到了後來就只瘋狂生產不需要煩惱彈藥的肉搏型單位了。


話說回來,雖然我寫了那麼多東西黑這遊戲,但總的而言我還是非常喜歡《魔空霸傳》這款遊戲的,甚至覺得這些缺點全都瑕不掩瑜。《魔空霸傳》最吸引我的地方,果然還是它漂亮的機甲設計和極其獨特的世界觀吧。


雖然時隔這麼多年,但我至今依然認為《魔空霸傳》的機甲是我所見過的最棒的設計,雖然我猜想這有很大原因是因為懷舊濾鏡的關係。該怎麼形容呢,感覺《魔空霸傳》的機甲把鋼鐵兵器的冷冽和狂野猛獸的角和獠牙微妙的結合在一起。大部分機甲插圖都是如上圖一樣的手繪稿風格,使得這些機甲在機械以上更擁有了像是石雕神像的威嚴感...

嗯,果然還是懷舊濾鏡的關係吧。


以浮空島作為舞台的遊戲可謂少之又少,大概十根手指頭就數得出來。況且大部分的浮空島世界觀都是以絢麗的奇幻魔法風格為賣點(近年來大熱的手游《碧藍幻想》就是一例),像《魔空霸傳》這種融合了科幻/太空歌劇以及末世後的荒涼風格的作品可說是絕無僅有。儘管當年的遊戲畫面簡陋,但光是看著浮空島下面的荒涼宇宙以及月球就足以讓我對《魔空霸傳》的架空世界產生無限遐想。

話說回來,如今重玩之後才發現,《魔空霸傳》的音樂意外的相當不錯。以前我玩的是把開場動畫和音樂都刪掉的閹割版,所以對《魔空霸傳》的音樂沒有什麼特別的印象。話說回來,當年還是開著收音機當作背景音樂的呢。當年的印象太深,害我每當我重玩這款遊戲時,腦內都會自動播放起當年電台老是播放的阿牛老情歌《花的語》,把末世後科幻機甲戰爭的氣氛都給破壞殆盡了。

1 comment:

  1. 你好,我小时候玩的第一个游戏就是这个,我想知道在1v1的时候,采矿升级刚刚出到高级兵种的时候,每次这时候电脑就已经来了一大群高级兵了,是不是我难度有问题?

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