January 20, 2014

中國第一部歷史劇 - 大明劫觀後感

中國的古裝片並不少,敘述歷史事件的電影更是多不勝數,三國志、花木蘭、楊家將和岳飛等大家都耳熟能詳的歷史故事拍了又翻拍,卻越拍越爛,只懂得胡編亂改,摧殘文化。

Fall of Ming
威風凜凜的孫傳庭。光看海報的話會以為是什麼戰爭片吧,實際上除了片頭幾分鐘以外都沒有戰爭場面。

歷史劇不是古裝片,也不是宮廷劇。古裝片只是讓演員穿上古裝去徐說一個故事,歷史片卻是描繪出一整個時代。

《大明劫》是一部投資了三千萬元的中型成本獨立電影,是一部注定不叫座,非要有心人才拍得成的電影,卻也是中國電影史上第一部歷史片。中國第一部歷史劇就能拍得如此傑出,真的讓我感嘆中國果然藏龍臥虎,但是這麼一部不叫座的電影卻也讓人感嘆有人才沒市場,英雄無用武之地啊。

用血與鋼演奏出來的戰場!

其實要分辨一部電影是古裝片還是歷史劇,還有一個不懂歷史的人也可以用的笨辦法,百試百靈:中華電影,只要武打場面出現誇張的武術動作和吊鋼線耍輕功的,百分之百不是歷史劇。

真實的歷史總是血流成河,生靈塗炭,豈容得電影拍得如此兒戲?《大明劫》就很好的避開這些華而不實的“舞術”,每有戰鬥都得老老實實的一刀一槍的砍殺。雖然如此,這些演員應該是演慣了那些害人不淺的武打片而顯得動作生硬,比不上西方的電影那麼自然。

造型是靠譜了,但是這套三文甲很明顯還是塑料道具,甲片太大也離不開那種粘帖上去的感覺。

以三千萬元的有限資本,《大明劫》在道具上可以說是費盡心力想要做得盡量符合史實,然而仍然無法做到盡善盡美。許多裝扮都已經做得很到位,很有“明朝”的風格(比如皇帝不再是整天穿著豪華卻累死人的龍袍禮服,而是輕便的常服),但是一兩個錯漏還是免不了的。許多士兵的盔甲還是很明顯看得出來是塑料道具,也有些道具是直接從別的電影循環再用的。與之相對,《大明劫》在各種火器上就下足了本錢:鳥銃(火繩槍)真是用火繩來點火,而不是隨便找個模型燧發槍就想蒙混過去;佛朗機炮也是真的用子銃來裝填彈藥。

整出電影裡復原得最接近真實的應該就是這群鳥銃兵了——樸素的鳥銃、飛碟盔和布面罩甲,而不是什麼奇豔的影視道具。


《大明劫》雖有瑕疵,但是比起那些打著“還原史實”這種響亮招牌胡來的電影(比如李連杰那個《英雄》),還是要強個十萬八千里。


一部歷史片的精髓始終還是在它所敘述的歷史上(沒有歌頌功德而是描寫一個國家的覆滅實屬難得)。我對這部電影給予高評價的主要原因也在這裡。《大明劫》藉著明末將領孫傳庭和民間遊醫吳又可兩個人的視點,僅僅用了幾個精簡的鏡頭和台詞,就將整個明朝末年的社會、問題、禍害和哀傷都表現出來了。可以說,真實的明朝末年差不多就是那副風景。

遊醫吳又可。電影在短短兩小時之內,就將一個熱鬧有活力的古中國街市慢慢轉變成為一個殘屋破瓦,橫屍遍野的死城。

奸富惡坤在中國的影視作品裡出現得也不算少了,但大多着墨在他們怎麼怎麼為富不仁,卻鮮少提及這些富豪“怎樣”去搜刮這些不義之財的。《大明劫》藉著孫傳庭殺富豪,為這些貧苦百姓出了一口氣,卻也反映出整個制度一開始就出現缺陷,才讓這些富豪有隙可鑽。

整部電影都很壓抑,連殺貪官這麼大快人心的一幕都很壓抑...

許多影評都說《大明劫》影射中共政府,我覺得這是解讀過深了。電影最後提起吳又可的《瘟疫論》對治療非典有奇效這裡有些刻意,也可以說是敗筆吧。然而意大利哲學家克羅齊提出“一切真歷史都是當代史”,能從這部歷史劇看出當代中共政府的寫照,並非不可能,也顯得《大明劫》何等真實。

January 13, 2014

齒輪與蒸汽的視覺盛宴 - 大友克洋的《蒸汽男孩》

說來也奇怪,對蒸汽朋克這麼著迷的我,卻遲遲不肯去欣賞這部大友克洋的蒸汽大作。也許我始終對這種西方文化氣息相當濃厚的作品風格交給日本(或東方)人做有點不放心吧,總覺得會弄得只得其形,不得其髓啊。

蒸汽男孩

無論如何,之前也說過這部《蒸汽男孩》已經可以算是我所知道的東方作品裡面最接近那個領域的了。許多蒸汽朋克的要素——維多利亞時代背景、各種蒸汽機、齒輪和煤煙,以及超乎想像的蒸汽科技等。大友克洋以及製作團隊真的是下了心思去抓取那種“感覺”,而我認為他們做得真的很不錯。堅持不走現在主流的萌風格也減少了不必要的干擾,讓我欣賞起來更加暢快。

蒸汽動力裝甲也是我最喜歡的蒸汽朋克元素之一。

劇場版動畫的精細程度真的不是蓋的,各種齒輪和蒸汽和爆炸無疑是一場視覺上的盛宴。巨大得蒸汽城伸出機械腳來一邊走路一邊崩壞的鏡頭讓我想起了《哈爾的移動城堡》(兩者恰好也是同一年上映的),不過要我說的話自然是蒸汽城壯觀多啦。

蒸汽戰車 Awww Yeahhh!!!!

和一般的蒸汽朋克不同,本作並沒有此類作品常見的灰暗或者頹廢氛圍,整部作品都很陽光很正面,可以說是值得“蒸汽”沒有“朋克”吧。就連製造新奇兵器的歐哈拉財團和英國政府在市內開戰炸得翻天,都一股慶典般的氣氛,到後來即將爆炸的超級兵器蒸汽城居然從裡面打開了旋轉木馬播放起音樂,也很好的證明了這一點。我對這種不是為了表達什麼信息,單純只是想做而去做的作品最喜歡了。“連製作者都可以做得很快樂”帶給我這種感覺的作品真的非常稀少,就連一代宗師宮崎駿的一系列神品裡面,也只有《紅豬》帶給我這種感覺吧。

哈爾的蒸汽城堡。這麼說來這外形其實和宮崎駿《天空之城》的拉普塔也有點相似。

《蒸汽男孩》的結局是另一個未被徐說故事的開始。雖然看完劇場版時有那種故事未結束就收場的感覺,但我卻覺得這結局處理得真妙:不論是主角還是奸角,即成功了也失敗了——雖然主角雷成功阻止了蒸汽城在倫敦市中心爆炸,沒有造成災難性的大損害,但是卻沒能阻止人們見識到科學的力量,並貪婪的將這個力量應用於戰場上;而他的父親費勁一生心血、夢想和野心製造出來的蒸汽城雖然被毀,卻也成功的讓世人震懾於科學的力量,推動了科技發展的齒輪,然後導致生靈塗炭。

沒了齒輪、蒸汽、黃銅和設計圖,蒸汽朋克就不是蒸汽朋克了

然而到了最後,這些蒸汽科技的發明家的野心和夢想,還是轉眼成空了。在尾聲時蒸汽機被內燃機取代,他們的努力和夢想一瞬間就顯得毫無意義了。而內燃機隨機也會被電能和原子能所取代。人類會一直進步,科技會一直發展。

當然,那已经是另一個故事了。

January 05, 2014

些許的遺憾 - 那些我沒能夠通關的經典遊戲

這應該是關於懷念經典 RPG 的最後一篇了,所以就寫一些對我影響巨大,卻又沒能通關而略感遺憾的遊戲吧。

我最早接觸電腦和電腦遊戲是透過表親家裡的新電腦開始的。當時雖然對遊戲很沉迷,也常常去他們家玩,但 RPG 之類的遊戲不可能因為我某天沒去表親家裡停止進度等我來的。許多上佳的遊戲可能就因為我沒去表親家幾天而被我的表弟自己玩通關了,導致我無法親自接觸到。當然也不全然是這樣的原因,偶爾也會因為電腦燒壞了之類的理由就把玩到一半的遊戲擱置了。

這回就要寫寫那些讓我印象深刻,卻因為各種原因無法通關的 RPG 遊戲。

新絕代雙驕參

新絕代雙驕參

這是在大學時期玩到的,最後因為第一男主角江瑕的實力追不上第二男主角(可惡的天外飛仙),一氣之下棄坑了。

畫面確實沒什麼可挑剔了,但是在場景、迷宮和城市的設置合理性上,還是不如《英雄傳說:空之軌蹟》的

以台灣製作的武俠 RPG 而言,《新絕代雙驕參》的畫面算是很好的了(基本上可以和《英雄傳說 : 空之軌跡》持平吧——並不是說非常好,但是看起來足夠賞心悅目了)。遊戲系統是傳統的四隊員回合製,沒什麼新意,但也不會出現什麼大硬傷(雖然3D畫面的必殺技還是有點令人不適應)。

劇情上......老實說真的沒印象了。沒記錯的話是以古龍的武俠小說《絕代雙驕》為基礎,原創各主角的後人的愛情故事之類的吧。據說兩個男主角各有多種結局,但是沒機會通關的我自然也沒機會見識到了。


這遊戲令我印象最深的是它獨特的人設畫風——和日式風格明顯存在差別,但又不失美感。除此之外就是遊戲的主題曲《守候》了,當時聽見這首歌就印象深刻,這麼多年後還是覺得好聽。


天晴傳 – 伏龍之章

天晴傳 伏龍之章
 
在表親家只玩過一兩次的 DOS 遊戲,劇情遊戲系統什麼完全都還沒摸清楚就棄坑了。但即使如此這個遊戲依然讓我印象深刻。

雖然是DOS時代的遊戲,但這畫面拿到今天也絕對不差

以現在的說法《天晴傳》就是 16 Bit 時代的 RPG 遊戲,但是一進入戰鬥畫面時就可以發現製作團隊真的下了許多功夫在裡面。遊戲畫面即使拿到今天也依然細緻(以2D 遊戲來說),回合制戰鬥時主角和怪物會一路跑過去砍人而不是跳/瞬移過去,換了新裝備也不光是武器改改樣子,連攻擊方式都會改變。

所謂的“九十年代動漫人物風格”

《天晴傳》是日本開發的 RPG ,連人物也完全長得一副九十年代動漫臉。雖然如此,這個遊戲並不是採用已經爛大街的日式歐洲奇幻世界觀,而是道道地地的日本(江戶時代的)古代。主角一行人拿著日本刀去砍武士或忍者或是充滿日本風格的鬼怪——就是這麼一個遊戲。


俠客英雄傳3

侠客英雄传3 DOS
 
中國單機電腦遊戲全盛時期時推出的一款 DOS 武俠RPG。不論從什麼方面來評價都可以算是佳作,不巧的是同時期的對手是被譽為神作的《仙劍奇俠傳》,風采完全被掩蓋了,真是杯具啊。 就好像中國的武俠文學分為所謂的“仙俠”和“武俠”一樣,我認為《仙劍奇俠傳》和《俠客英雄傳3》各據一方,是兩個源流的 RPG 作品中的頂峰之作。

散發著電光的“雷鳴劍”讓我印象深刻

說起來《俠客英雄傳3》雖然有玩卻沒通關,而《仙劍奇俠傳》才剛開始玩電腦就杯具,兩大佳作我都沒能通關。拿第一印象來比較,《仙劍奇俠傳》的四十五角度畫面無疑是比較進步,但其實在細緻程度上是比不上《俠客英雄傳3》的。在遊戲系統上《俠客英雄傳3》也是做得比較好的,“採礦”、“配毒”和在武器上鑲嵌石頭這樣的系統在當時其他的中國 RPG 上應該還很少見吧。再怎麼說,《俠客英雄傳3》最令我印象深刻畫面的就是那把閃著電光的“雷鳴劍”啊。

少數連 Game Over 畫面都讓我印象深刻的

由於兩個遊戲都沒通關,劇情上我也不好評價。但其實私下認為《俠客英雄傳3》的劇情一點都不會輸給《仙劍奇俠傳》的(兩個作品在把女主角搞死製造悲情上都是一點都不手軟啊)。趙靈兒、林月如和阿奴這幾位女主角的形象鮮明;她們的愛情故事深入人心,才是《俠客英雄傳3》真正比不上《仙劍奇俠傳》的地方吧。


幻世錄

幻世錄1
聖劍希魯達 - 到現在都搞不清楚這把劍和劇情有什麼關聯...

人會隨著年齡增長變得越來越保守——到了我這樣的年紀就真的會有這種想法。《幻世錄》這個我沒玩通關的遊戲對後來的我影響如此深遠,卻是當年始料未及的。

這畫面......老實說真的不怎麼樣啊。

《幻世錄》並不是傳統意義上的 RPG 遊戲,而是 SLG (戰棋)遊戲。不管怎樣我就歸類過來一起寫了,反正除了戰鬥方式不一樣以外和東方的 RPG 也沒太大的差別——都是以劇情為主導的遊戲。這遊戲嘛,人設當時年我玩的時候覺得很贊,但現在看起來也就一般般(甚至覺得難看)。戰鬥系統以 SLG 來說很不錯,但也沒有什麼出彩的地方。劇情......完全沒印象了。

依然有印象的遊戲第一關

現在寫起這篇就真的覺得《幻世錄》真的是“明明很不錯但又說不出哪裡好”或者“明明一般般但偏偏印象深刻”的作品吧。硬要說的話它算是我接觸奇幻世界的啟蒙吧(說起來好像哪裡不對,但又不知道什麼地方不對),遊戲裡面的一些奇幻元素,比如“雙頭的死神”這樣的稱號、翼人族、重裝兵和魔騎士、終焉劍使和專職神殿、以及聖劍等,都烙印在我的腦海裡,也對我以後的寫作與設定產生了許多影響吧。

希望能找個時間把這些經典的老遊戲給通關了,一圓當年的遺憾吧(其實一些老遊戲我已經從網上下載下來了,只是還沒去重玩而已)。

January 03, 2014

日式角色扮演遊戲的中流砥柱 - 英雄傳說: 空之軌跡系列

我在大學時期接觸到這款 RPG 時,《空之軌跡》也算是有點歷史的老遊戲了。在日式 RPG 陷入日漸衰亡的情況下,還能夠堅持推出單機遊戲,況且還是出在電腦平台的,也只剩下那麼幾家公司了。

而 Falcom 正是日本少數堪稱中流砥柱的公司。



軌跡系列推出時,日式 RPG 經過多年的發展與沉淪,早已經模式化了(說難聽一點就是僵化了,但偶爾還會有《真女神轉生》這種異類風格的佳作出現)。《英雄傳說 – 空之軌跡》系列就是這種王道正統派的 RPG。所謂王道正統並不就等於粗製濫造,相反,正因為是王道正統,只要處理得好的話就可以成為佳作的。《空之軌跡》就有許多日式 RPG 常見(用到爛)的元素,但是就故事和世界觀的完整性以及遊戲系統的成熟度而言,這套橫跨三個(以上)遊戲的 RPG 堪稱完美。

空之軌跡 First Chapter ~ The 3rd

棍棒和雙刀,男女主角的武器選擇意外的很中國武術風

最後的王道正統。空之軌跡不論在世界觀、劇情、人物還是總體的氛圍,都是十分正統的日式 RPG 風格。從第一篇章開始最令我印象深刻的,其實並不是感人的劇情還是生動的角色,而是精心設計的 NPC 對話和小故事,以及眾多的支線任務、釣魚和料理等。光是這一點,就讓這個遊戲在常常被噴為“用鍵盤看的電影”的日式 RPG 當中鶴立雞群,也使整個世界更加鮮活,不再只是一個死氣沉沉的佈景。

日式 RPG 有一個令我很喜歡的元素,就是不管壞蛋再怎麼黑暗;陰謀再怎麼籠罩,整個世界仍然是美好的,每個平民老百姓,甚至是壞人,心底都還存著“善”。慈祥的老婆婆和淳樸大叔過著寧靜生活的烏托邦世界令我無限嚮往,這也是我始終無法排斥所謂的王道 RPG 的原因。能夠描繪這樣的美好世界,我想可能和日本人守序有禮貌的文化有關吧(但是日本人描寫起人性醜惡的時候也能夠弄得噁心無比......物極必反?)。

零、碧之轨迹
其實這種描繪角色們的日常的周邊也是遊戲的魅力所在

其實零之軌蹟的玩後感我之前就寫過了(碧之軌跡還沒機會玩),但是追加一些感想也無傷大雅。作為備受期待的續作,零之軌跡並沒有壞了前作的名聲,但也不能說有什麼很大的進步(除了人設更細膩了以外)。 “城市冒險”在日式RPG 裡面相當新鮮,劇情也仍然強悍,但是總感覺一些不屬於 RPG 的日本動漫元素開始“侵蝕”進來了(比如后宮體質加上弟屬性的男主角),而且有越來越嚴重的趨勢。雖然這也許是無可避免的大勢,但心頭還是有一點點不是滋味的。