February 10, 2012

今年新年我做的事 – 《英雄传说: 零之轨迹》通关有感

转眼间农历新年又过去了。今年新年我半逃避的龟缩在家不去拜年,总算逃过了被灌得人仰马翻又胡乱emo的命运。 当然,窝在家里多出来的闲暇时间总要用在什么上面。趁着哥哥也在家,就祭出了珍藏已久的《英雄传说7: 零之轨迹》来。

(图片来自网络)

《英雄传说: 空之轨迹》系列是市面上仅存不多的单机RPG。其精致的剧情和令人神往的世界一直是我的心头好。续集《零之轨迹》让我有机会再一次体会探索这个世界。

《零之轨迹》和前作不同,主角不再是四处旅行行侠仗义的游击士,而是以警局分部(虽说是旧建筑改装的,但还是......)为据点在市内解决犯罪事件的警察。若以一般RPG的术语(?)来称呼,应该是叫Urban Adventure吧。这种类型的冒险在东方RPG中可是相当稀有的,而且社交层面的剧情就会更加重要,为总是单纯打怪升级寻宝的单调行程增色不少。

四个主角的搭档想必也是游戏制作者为这个城市舞台精心设计的吧:普通市民出身进入政府机构工作的罗伊德;熟悉上流社会和政治的艾莉;常在赌场和夜店流连的兰迪;还有精通科技和电脑(导力终端?)的缇欧。这样的组合让他们足以灵活面对一个城市各种层面的问题。

《零之轨迹》的舞台——克洛斯贝尔自治州,相比前作民风淳朴、美好乐观的利贝尔王国,可真是黑暗许多。若说前作的美好世界是面向刚踏入少年时期的玩家,本作各种贪污受贿、黑道横行以及政治的勾心斗角则是面向比较成熟的Late Teen了。一些诸如毒品和儿童人体实验等黑暗,甚至连前作的大奸角 “结社”都看不过眼。

然而和真正黑暗的世界比起来,克洛斯贝尔自治州虽然腐败却仍有能干的警察、独善其身的清廉政治家和富人、以及善良的平民。这一切都是在告诉玩家希望和正义仍然存在——并且主角有能力做出改变。

遗憾的是再完美的游戏也会有瑕疵,而《零之轨迹》最大的缺点就是大小姐艾莉的角色太过苍白,也没有什么明显的成长(就连面无表情的三无猫耳萝莉提欧的形象都比她生动......汗)。然而不知为何我却很喜欢她呢,希望续作能够更加丰富她的角色吧。 幸亏终章捣毁D∴G教团阴谋的热血,以及前作玲的剧情很好的补完,为这个游戏加足了分。《零之轨迹》仍然是个值得我推荐,难得一见的好游戏。

7 comments:

  1. 咦,原来博主也玩轨迹系列吗!
    我是去年通的零轨...好不容易说服父母通过网购买了激活码,第一次花钱买PC游戏...
    虽然给我的感觉不及空轨美好,不知道是不是因为城市风格和现实中太过类似,我没办法喜欢这种风格...不过最终章让我热血沸腾,还有Renne的剧情补完也让我很欣慰,才让我感觉到空轨真的结束了——当然,轨迹系列是还没结束...期待碧轨汉化中。

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  2. @Puppy Love
    欢迎来到我的小站=)

    如果说空轨是美好的世界表面,SC开始就隐隐透出背后的黑暗了。零轨则一层层的剥进黑暗的另一面了。

    若玩空轨时是十三~十五岁的少年人的话,隔了那么久那些玩家也成长到了可以接触世界的黑暗的青少年人了,所以零轨黑暗化感觉是要拉回当年玩家的举动?

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  3. 啊,忘了说其实我就是羽翼...只是用了不同的账号而已,不好意思...

    其实我的感觉是,零轨是Falcom想吸引新玩家而愈来愈商业化的倾向。感觉Falcom就是不断地在挖坑了= =,不过我依然还是最喜欢轨迹系列。

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  4. 现在单机PC游戏不好做,盗版猖狂而且PC游戏在日本不好卖。为了要生存下去商业化转战PSP是必需的吧。

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  5. 的确PC平台几乎被GALGAME独霸了...对没有PSP和PS的我来说真是一个痛...

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  6. 趁这个机会去接触一下西方的RPG吧。

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