December 31, 2018

休憩

二零一八年還剩下兩天,但是對我而言,今日已無異最後一天。最後一天,想要留給自己,一個人好好度過。

自從在某本書(書名已經記不得了)上讀到以後就非常想嘗試一次 —— 並不是去旅行,只是去找間旅館住個一兩晚,好好的放鬆自己。

去旅館訂了一間房間,帶上姵伊寫的《時光密室》,把自己一人塞在裡面,沉澱、靜思、把一年又一年沉累的各種瑣碎,能處理的都處理掉,盡量不帶到明年去。這純白的房間是只屬於我的世界,也是我今年最後的時光密室。

出社會以後生活愈加繁忙,煩躁。日復一日的無機質生活所帶來的精神上的疲累,讓我越來越沒辦法靜下心來好好讀一本書。即便拿起書來閱讀,也大多是追求不需要動腦的,快熟面式的娛樂與放鬆。姵伊的散文集自購入以來在我的皮箱內沉睡了整整一年又四個月。我一直無法找到一個契機(或者說可以靜下心來的時間)來將它好好讀完,但心底卻又一直惦記著這本書。

真的,訂旅館房間時有記得把書帶去,實在是太好了。唯有在那個完全獨自一人的時光;唯有在那個可以細細品味生活的地方,這本書才適合我;我才適合這本書。


『生活輕輕循環,日子變成文字以後,經過必然的淡忘再憶起。』
                                                                                                                            — 《時光密室》
二零一八年最後一日,《時光密室》,已閱。


『願時光如昨,一切如初。』

November 07, 2018

《蓋婭勇者傳 – 大漠之行》讀後感


時隔兩年,《蓋婭勇者傳》也來到了第五卷!


盖娅勇者传 – 大漠之行 ISBN 978-967-12488-8-1


出版:貘出版社
有興趣的朋友可以從這裡網購哦!支持本地創作!


作者:庄昉思
作者面子書專頁


封面/插畫:庄靜涵
第五卷封面為配合“荒漠”的主題,配色上比前幾卷來得淡,但依然非常棒。封面的大壞狼沙豺畫得很傳神,但繪者對於角色刻畫的進步更是令我欣喜。只要把第五卷和第二卷的封面放在一起比較,就不難發現到她在這些年來進步不少。

讀後感
不出我所料,這一卷專注於描寫奧克斯的成長。作者很聰明的將故事場景從多姿多彩的神秘雲之森林切換到了只有黃沙與風塵的沙漠。雖然第五卷仍然對峽谷迷宮、象隊、奧克斯與其他文明的首次接觸、以及戈魯登王國的地下河流等等可以說是《蓋婭勇者傳》系列最大賣點的奇幻旅程見聞有所著墨,但和前幾卷比起來明顯少了很多。

相對的,因為穿越沙漠的旅程相對平淡,作者才得以將心思花在描寫奧克斯的成長歷程上。實際上,第五卷只是給奧克斯的成長做了個開頭,基本上就在練習丟飛鏢和應付沙豺襲擊中過去了,奧克斯要真正成為獨當一面的人只怕還需要不少時間。話雖如此,時間可是不等人的,自從卷一抓走希洛以後,精靈獵人到目前為止依然音訊全無,反而一直作為“被捕捉”一方的精靈卻首次有所行動了。愛普樂和奧克斯將來所要面對的,可能不僅僅是精靈獵人那麼簡單。


匪夷所思的月亮
一直到了小說第五卷我才發現,蓋婭的世界居然有三顆月亮!而且還是那種一顆滿月另一顆卻是新月,再加上一顆只會被滿月擋住的月中月。雖然說有兩三個月亮的奇幻世界並不少見,但就算以我貧瘠的天文知識也知道這絕不是自然的衛星會有的現象。本著契訶夫的槍理論,特意提起這麼不尋常的月亮必有原因,這些月亮該不會也是精靈吧?


對第六卷的期盼
《蓋婭勇者傳》系列已經來到了第五卷,在我看來目前是在 “起承轉合”的“承”階段。如果沒意外的話,奧克斯,以及愛普樂的成長很快就要面臨“轉”階段的巨大挑戰。換一個說法就是“敵人很快就會搞出什麼大亂子,沒時間讓你慢慢成長了!” 的意思。這一卷屢次提起的野盜卻根本沒登場,我猜想他們將會在下一卷扮演非常重要的角色。

另外,我在第四卷心疼的愛普樂的處境依然懸而未決。儘管兩人一狐時不時受到精靈的關照;雖然奧克斯已經有所成長;雖然遇見疼愛愛普樂的哈默祖孫二人總算令愛普樂可以稍事歇息,但是壓在她肩膀上的擔子依然沒有人可以共同承擔。從精靈們的反應看來,這個重擔以後可能會變得更重。再這樣下去她一個人究竟可以撐多久?作者是不是打算等待某個時機然後將這個隱患引爆?

衝突是故事的靈魂,只有最黑暗的深夜才能襯托出曙光的可貴。也許到了哪天愛普樂真撐不住而崩潰了,才是故事真正迎來高潮的時候。接下來究竟會如何,就讓我拭目以待吧。


PS: 順帶一提,我拿到的野火吊飾是第一種版本。

October 04, 2018

比宇宙更遠的地方

這是一部2018年正月就開播的動畫,我卻一直拖到九月才寫觀後感。無他,我只是覺得對於這麼一部無可挑剔的作品,再多寫什麼也只是畫蛇添足,因而難以下筆。

毫無疑問,《比宇宙更遠的地方》是我今年最喜歡的動畫。能夠讓我在瘋狂沉迷《搖曳露營△》的當兒取而代之成為我心目中的最佳作品,它就是有這種實力。



《比宇宙更遠的地方》的故事其實非常簡單,一言概之,就是四個可愛的女高中生去南極旅行的故事。但是,這簡單的故事,卻是以無微不至的心思來敘說的。即使拋開劇情不談,光從這部作品的腳本、分鏡處理、時間拿捏、OPED、配樂、音效、配音、考究、甚至許多要重複觀賞才能注意到的小細節,都能看見動畫背後的製作團隊的用心良苦。 

《比宇宙更遠的地方》其實是由每個角色各自的故事所交織而成的“詩篇”。這些故事並不相互獨立,每個故事都緊緊聯繫在一起,如同拼圖般缺一不可。因此,我很難說這是一部青春,或友情、或成長、或冒險,或科普向、或日常系、或勵志向的作品。雖然拿出來單獨比較,《比宇宙更遠的地方》也比很多上述的各種類型作品更加優秀,但把這部作品的任何一部分剖離出來單獨欣賞或解析,都只會令它失色。The sum is greater than its parts.


青春、過往、和友情的溫度

其實上面這些都不是我想寫的。

不自覺就把部落文章寫成介紹、分析類或推廣文是我常年改不了的老毛病(也順便為我貧瘠的詞彙哀悼一下),但我寫這篇部落文並不是為了什麼冷靜分析,而是想要把感動和共鳴記錄起來。

《比宇宙更遠的地方》並不深奧,但它感覺與卻我如此的貼近。明明主角是四個可愛的高中女生,敘說的卻像是我的故事——每個人的故事。

總感覺,當動畫裡的她們排除萬難,一步一步的抓住自己的青春和夢想並建立堅固友誼的時候,自己也和她們一起小小的,抓住了一把青春。

共鳴之外,也難掩些許失落。時光飛逝,我不再年輕,也實在沒有什麼青春好讓我抓住了。近年來都不怎麼更新部落格,偶爾敲起鍵盤也總是寫一些生活、回味、初心之類的東西。社會的重壓讓我漸漸變成一個只知生存不知生活的行屍走肉。我必須時不時寫些什麼,否則曾經的夢想,就只餘下淡忘和冷漠了。

一直想前進,卻猶豫裹足不前。看似一步之遙,但無比遙遠。

啊,那些女孩們真是去了比宇宙更遠的地方啊。


反思之外,這夢幻的南極旅程更是一種療愈。雖然不是真去了南極,但這份體驗和感動,都不是虛假的。正是因為這份嚮往,才可以讓疲憊的心靈再度燃起勇氣。

做個深呼吸,狠狠地掙扎一回吧。我還有時間,也許,真可以抓住些什麼。

July 30, 2018

紀《2018桌遊聚》

聚會最後一天的全體參與者大合照。
說起來這個桌遊聚的緣起還是因為在台灣之行時在民宿和漆黑補月者、小嘉和豆米一起玩過的《矮人礦坑》這個桌面遊戲,然後不知為何打開了漆黑的奇怪開關引起了漆黑的極大興趣,結果變成年年都會舉辦的聚會了。據我所知至本屆為止已經是第四屆了,不過我前三屆都沒能參加。

想想我從學海部落論壇畢業也挺久了,上回的台灣之行也有四年了。能夠藉著這次的聚會和故友重聚/認識一些以前從未見過面的網友,也屬難得。



桌遊篇
桌遊廝殺中。雖然叫做桌遊,不過基本上都是坐在地上玩的。
雖然說桌遊這個坑是我帶著漆黑跳的,但我本身倒是不怎麼玩桌遊,就連遊戲規則也是聚會當天跑去YouTube 上面背書的。我對有解謎和角色扮演成分的桌遊比較有興趣,對比積分或康樂型的則不那麼感冒。本次桌遊聚我主要主要關注的遊戲是《三國殺》、《風聲》、《阿瓦隆》、《狼人殺》和漆黑自行設計的《武林至尊》等幾個遊戲。《矮人礦坑》雖然也有懸疑成分但因為在台灣玩過了就沒再去玩,而《山屋驚魂》、《禁忌沙漠》等則很遺憾的錯過了。

不過玩過之後就發現我的直腦筋不太適合玩這類遊戲,有時候常常腦筋會轉不過來。對手中也總有各種不小心出戲的、腦迴路清奇的、開 Metagame 掛的(漆黑)、思路清楚但是沒來由被眾人集火的(卡喬鳥)等、人云亦云者也不少,遊戲局勢極難預測,與其說是懸疑解謎不如說是一場接一場的 trainwreck!(不要打我)

......不過這也是桌遊的好玩之處啦。



生活篇
隨手拍的民宿睡房。因為大部分時間都在玩桌遊,因此基本沒怎麼呆在裡面。
本屆桌遊聚是在新山舉辦,因此長期在新山工作的我也算是半個地頭蛇,雖然說我還是不認識路就是了。下午全體集合後承蒙米米丫的媽媽招待午餐(很好吃,非常感謝!),之後就移步愛哭的家吃甜點(也很好吃,非常感謝!)(不過也能感覺到這種行程編排的思路清奇之處),最後才到目的地的民宿落腳。

馬來西亞的民宿不如我在台灣住過的民宿細緻、有格調,但相對的卻更加空曠、乾淨、舒適,還自備 WiFi。訂了房就可以隨意胡來這點也更加適合桌遊聚這樣的活動。總的來說我對住宿沒有怨言。

一大群不怎麼認識的人住在一起,老實說是個很有趣的體驗——嘛我一開始才不會這麼想呢。我可是宅向內向型的人,而且愛好太過偏門電波很難跟人對上,話說去聚會之前還超緊張的咧。這次聚會因為有桌遊這個契機,大家的愛好也偏宅向(十小時的血小板 anone 我就...不予置評了反正萌就是正義),因此我無法融入的問題不會太過明顯,不過我大部分時間都還是以一個觀察者的定位行動吧。可以看其他人的互動也是樂趣之一啦(雖然還是有點寂寞)。


爆炸貓篇
在 Kickstarter 時期就釀成話題的《爆炸貓》。
《爆炸貓》可說是本屆桌遊聚的最大黑馬了吧。明明只是個簡單粗暴的小遊戲;明明只是沒有計算在活動分裡面的小遊戲;明明就只是個互相坑人的遊戲,但偏偏就是這款遊戲令人廢寢忘食的玩到臨晨四點!不但如此,還玩到紛紛跑去下載手機 apps 打算在聚會結束後繼續廝殺!

說起這個爆炸貓,其實也算是個相當有話題性的桌遊。畢竟這桌遊是 Kickstarter 群眾集資網站的史上最多 Backer (資助人)紀錄的保持者,居然達到二十一萬人之多!而且這個紀錄至今無人打破!其實我在玩的時候完全不知道這回事,事後谷歌了才知道的,看來這桌遊還真是名不虛傳,真有讓二十一萬人出資的本事呢。

話說回來,因為跑去找資料的關係發現爆炸貓還有個姐妹作《熊大戰嬰兒》,目前尚未公開上市,不知道下次桌遊聚時有沒有機會玩到呢?

June 27, 2018

我的第一個即時戰略 – 《魔空霸傳 THE END OF THE WORLD》

突然就想要寫這篇,回味一下那個天真無邪的少年 (?)


《魔空霸傳》是我第一個接觸的即時戰略遊戲,也是讓我初次對 RTS 這種遊戲類型有了明確概念的作品。當年因為剛剛接触這種類型的遊戲而無從比較,如今回想起來,這部 1997 年推出的遊戲實屬令人驚豔之作。雖然《魔空霸傳》是台灣製作的名不見經傳的遊戲,但不論是遊戲畫面、操作性還是遊戲程序的穩定性都絲毫不輸同一時期轟動全球帶動即時戰略遊戲熱潮的大作《魔獸爭霸II》。這麼一款佳作居然就這樣被埋沒了,想想實在令人惋惜。

平心而論,《魔空霸傳》在許多方面還是比不上同時期的即時戰略大作的。其中最大的問題在於非常不友善的遊戲界面:在大量淺藍和淺灰色的背景上居然配了難以辨認的藍白色行楷字體,導致我光是看個任務簡介都感覺眼睛疲勞;而小地圖、單位界面、特殊能力等重要功能要按熱鍵才會顯示出來,但熱鍵卻需要開啟提示功能才知道是什麼,害我一開始有好多關卡都是不開小地圖的傻玩。

以即時戰略遊戲而言,《魔空霸傳》對一些細節的設計思路也很有問題,很多地方都可以看出製作團隊因為經驗不足而無腦照抄外國遊戲的問題。比如說《魔空霸傳》的戰爭規模明明很大,卻不明所以的採用類似《魔獸爭霸II》那樣只能夠一次控制九個單位的微操式設計。光是這點倒也罷了,偏偏遊戲的地圖非常狹窄,基本上沒什麼空間給人微操。在這之上,遊戲單位的武器居然有彈藥限制!而且彈藥還少得可憐!而且還要手動補給!這些不知所謂的功能更是提高了微操的複雜性,導致手殘的我到了後來就只瘋狂生產不需要煩惱彈藥的肉搏型單位了。


話說回來,雖然我寫了那麼多東西黑這遊戲,但總的而言我還是非常喜歡《魔空霸傳》這款遊戲的,甚至覺得這些缺點全都瑕不掩瑜。《魔空霸傳》最吸引我的地方,果然還是它漂亮的機甲設計和極其獨特的世界觀吧。


雖然時隔這麼多年,但我至今依然認為《魔空霸傳》的機甲是我所見過的最棒的設計,雖然我猜想這有很大原因是因為懷舊濾鏡的關係。該怎麼形容呢,感覺《魔空霸傳》的機甲把鋼鐵兵器的冷冽和狂野猛獸的角和獠牙微妙的結合在一起。大部分機甲插圖都是如上圖一樣的手繪稿風格,使得這些機甲在機械以上更擁有了像是石雕神像的威嚴感...

嗯,果然還是懷舊濾鏡的關係吧。


以浮空島作為舞台的遊戲可謂少之又少,大概十根手指頭就數得出來。況且大部分的浮空島世界觀都是以絢麗的奇幻魔法風格為賣點(近年來大熱的手游《碧藍幻想》就是一例),像《魔空霸傳》這種融合了科幻/太空歌劇以及末世後的荒涼風格的作品可說是絕無僅有。儘管當年的遊戲畫面簡陋,但光是看著浮空島下面的荒涼宇宙以及月球就足以讓我對《魔空霸傳》的架空世界產生無限遐想。

話說回來,如今重玩之後才發現,《魔空霸傳》的音樂意外的相當不錯。以前我玩的是把開場動畫和音樂都刪掉的閹割版,所以對《魔空霸傳》的音樂沒有什麼特別的印象。話說回來,當年還是開著收音機當作背景音樂的呢。當年的印象太深,害我每當我重玩這款遊戲時,腦內都會自動播放起當年電台老是播放的阿牛老情歌《花的語》,把末世後科幻機甲戰爭的氣氛都給破壞殆盡了。

May 30, 2018

《搖曳露營△》觀後感

和許多人一樣,剛剛接觸《搖曳露營△》這部動畫的時候,完全沒想到這麼一部簡單的動畫能夠讓我如此入迷。


本作擁有猶如相片一般,細緻的畫面;也有優美的原聲音樂;更有許多可愛的女孩子在做可愛的事情;就連各種露營的考據和小知識和露營場地的介紹也出乎意料的嚴謹。

但是這一切只不過是為原來的佳作錦上添花。確實一部好的動漫作品需要優質的畫面和音色,但《搖曳露營△》扣人心弦的地方卻是這些要素以外的部分——我想很多看過這部作品的人都會同意我的看法吧。


《搖曳露營△》實際上沒有什麼劇情。動畫中可愛的女孩子們不是正在露營;就是在前往露營地的旅途中;再不然就是討論和籌備下一次的露營。噢,當然,準備和享用露營餐也是絕不可少的。

但我想這部動畫最成功的,還是營造了一種『氛圍』: 一種舒服的、慵懶的、治愈的、令人滿足的氛圍。動畫營造的氛圍所帶來的共鳴是如此之深——不光是觀眾對角色所經歷的樂趣所產生的共鳴,也包含了角色之間的互動所產生的共鳴——讓我覺得就好像自己也去露營了一般,實在無法不露出和撫子一樣的笑容。

≡ U ≡
難能可貴的是,動畫沒有用強迫推銷的方式把露營知識一股腦強塞給觀眾,也沒有特意強調“獨樂樂不如眾樂樂”這回事,而是抱持著尊重和善意,給觀眾和角色們留下了感覺舒適的空間。《搖曳露營△》只是分享了露營的樂趣而已——一個人露營一個人露營的好,一群人露營也有一群人露營的樂趣,不分執優執劣,也不必執著於其中一種方式。在集體主義的日本,能出來一部這樣的佳作實屬難得。


(距離動畫完結也快三個月了,但這音樂聽起來還是那麼的舒心~ ≡ U ≡)

May 25, 2018

《ReLIFE》完結紀念

【警告】大概有劇透請注意!
《ReLIFE》是少數我有追閱的手機漫畫(雖然大部分還是用電腦看),剛開始馬拉松追看的時候就已經連載到快兩百話,因此感覺沒追多久就完結了。漫畫以一個最荒誕的前提——返老還童藥——來探討許多非常現實的課題:社會黑暗;同儕壓力;霸凌和心靈創傷;還有諸如青春期煩惱、競爭心裡、妒忌和自卑感等種種和我們息息相關的課題。故事帶著讀者以一個成年人(剛好就是我這個年齡層)的視角重新體會高中時期的青春生活,再藉由這個體驗來審視從青春時期逐漸成長的歷程。

但追根究底,《ReLIFE》仍然是一個愛情故事——一個愛情童話故事。那讓人從新體驗高中生活的返老還童藥就像是灰姑娘的魔法一樣,當十二點的鐘聲敲響,就殘忍的將人拉回殘酷的現實。

故事從一開始就將主角們所有的退路都封得死死的。男女主角的愛情令人無比揪心,我一早就預見了,除非奇蹟發生,這段感情是絕對會走向悲劇。愛情中的男女無奈的望著逐漸向十二時靠攏的時針,拼命的告誡自己不要陷進那美好的夢幻,但又不由自主的愛上了。

甚至連掙扎都做不到的淒美愛情,只能夠在僅剩的時間裡面,每一分每一秒都拼命的珍惜著彼此。


我把漫畫追到這裡時,心裡就老是惦記著接下來的劇情。我當然希望這故事有個美滿的結局,但是作者到底該怎麼編劇情,才能讓這個注定是悲劇的愛情出現一線生機呢?

然而作者並沒有這麼做。他 —— 只是讓奇蹟真的發生了而已。



Love conquers all,愛情值得歌頌,奇蹟般的讓有情人宗成眷屬又有何不可。

May 22, 2018

《奇諾之旅 -the Beautiful World- the Animated Series》觀後感

將近一年沒有更新我的部落格了。

實際上,去年我也只寫了一篇而已。時光總是在不知不覺中飛逝 — 不,應該說是在對生活的焦慮、無奈和麻木感中流逝的吧。年紀大了些,感覺很多事情都無所謂了,但又感覺許多事情不該就這麼放下。

常言莫忘初心,


實際上這是何等困難的一件事。

寫這個部落格的初衷,是感到寫作艱難,想要鍛煉一下我的文筆。事到如今,文筆沒怎麼變好,反而感覺更加打不出字來了。這個部落格寫到後來總是在寫著某某作品的讀後感、觀後感,也許只是不斷的在重拾感動,再重拾感動。或者我只是想要緬懷從前那個熱血的我、易感的我、能夠往前看的我吧。

而說到重拾初心,又有什麼能夠比得上《奇諾之旅》呢?時隔十四年,沒想到2003年的經典居然出新版了。當年我如此執著的一部作品我居然沒有第一時間去追看,而是等到了2018年初,想來果真是麻木得很嚴重。


《奇諾之旅》是我讀的第一本輕小說。這部作品帶給我極大的震撼,不論是引人神往,以旅行為目的的旅行;那宛如抽像畫一般、瘋狂而絢麗的世界;還是各種哲學、價值觀和道德問題以及奇諾(中立旁觀)、西茲(打抱不平)和師匠(快意蠻幹)等角色對待問題的方式和後果,不僅讓我耳目一新,還激發深思——當年如是,現在依然如此。

由於03年版的動畫非常經典,本次新作一出來就免不了被拿來和舊作比較。我在馬拉松式看完了新作以後有去翻閱網上的評論和新舊作比較,發現許多看過03年舊版的老觀眾對新作的評價不及舊作,甚至有表示不齒的。不過如果時隔十四年的新作還只是一味追隨前作的腳步的話,那還不如直接製作成續作就好了。就我個人而言,能夠和舊作有不同的地方,才算是一部有突破的獨立新作品。新作即使沒辦法超越舊作的經典,也仍然是一部不愧對原著小說的佳作。

兩部作品的同一場景,新舊作的風格對比強烈。

03年版動畫的色彩單調而暗淡,人物風格簡陋,接近原著插畫家黑星紅白早期的作品以及黑白內頁插畫。導演中村隆太郎著重於原著小說中的哲學思考,因此故意以這種簡陋的畫風來呈現一個 “這世界並不美麗”的忧郁灰暗世界。這對《奇諾之旅》小說的一個重新詮釋,真可謂神來之筆。

17年版動畫可以說和舊作完全相反:動畫的色彩繽紛多變;人物也細緻而可愛,接近黑星紅白目前的風格以及小說的封面和彩插。雖然灰暗的哲學思考依然存在,但導演田口智久更側重的是旅行本身,因此新作呈現了一個“卻也因此美麗無比” 的美麗而柔和的世界。和舊作比起來,新作不論是片頭曲、分鏡還是想表達的東西都明顯更貼近原著,甚至把作者的後記都動畫化了(不愧是後記之神!)。

要說有什麼美中不足的話,那就是新作的音樂了——雖然好聽,但舊作的實在太經典了,完全沒得比啊。


然而,新動畫能夠讓我珍視,是因為它給我一個重新體會當年的思考與感動,以及讓我重新面對喜歡《奇諾之旅》的當年的自己的契機吧。當我得知新作奇諾的聲優竟然就是舊作最終回《溫柔之國》的櫻時,心中不由得感到一絲絲暖意。

舊版動畫的櫻和新版動畫的奇諾(剛起床)。我覺得這個起床髮奇諾已經暗示了奇諾和櫻的相似之處。


—— 感動和回憶,還是傳承下來了啊。





當年沉迷《奇諾之旅》的時候常常聽的一首歌,坂本真綾的《Here》。我記得當年有人以這首歌製作了一個奇諾之旅的AMV,非常應景,可惜現在已經找不到了。在我的記憶裡面,這首歌已經和奇諾之旅密不可分了。

May 18, 2017

《聲之形》觀/讀後感

2017 年的第一篇博文,没想到已经是五月了。

A Silent Voice

《聲之形》 於在馬來西亞上映不久後我就去看了,還難得的看了兩次。

劇場版令我印象最深刻的地方其實不是人物和劇情,而是那沉靜,甚至有點壓抑的背景音樂。女主角西宮硝子有聽障,因此我想劇場版是希望觀眾能夠感同身受而選擇那樣的音樂吧。該說不愧是京阿尼嗎,劇場版不論是畫面、音色、人物互動以及細節刻畫都是非常優秀的。

但是,《聲之形》對我而言卻不是一部感動人心的 Feel Good 作品,而是充滿著罪與贖罪;種因結果;少男少女們抱著各自的缺陷一邊互相傷害一邊掙扎著成長的故事。對我而言,稍微沉重了。

稍微遺憾的是,要把整整七卷的漫畫都擠到一部劇場版動畫作品進去實在是太勉強了。劇場版其實有很多劇情的前因後果並沒有交代清楚(小學時期男女主角扭打的原因啦,妹妹突然離家出走的原因等等,還有拍電影的劇情整個沒了啊),也導致一些次要角色的性格顯得平面,甚至和漫畫版的同角色形成強烈反差(比如那個川井Bitch)。實際上,雖然我(一開始)沒讀過漫畫原著,但也依然輕易的感受到了電影背後還有個沒能說完的 “未被敘述的故事”。

所以看了劇場版後不久我就去把漫畫找來看完了。哎,果然還沉重(但我不認為沉重是個缺點),沉重而立體多面。


要互相傷害才能傳達的心聲

Koe no Katachi Manga


我覺得《聲之形》想要傳達的不僅僅是霸陵和聽障,而是互相傳達心聲,互相理解對方的難度。原作者沒有特意安排令人激動的高潮劇情,但卻在各處留下伏筆,到最後劇情兜了個圈,好像倒帶似的回到原點。我覺得這才是他最高明的地方

因為男主角石田將也的目標,就是彌補硝子所失去的原點——童年啊。


在漫畫中,有一些心聲,不透過互相傷害就沒辦法傳遞。將也和硝子是在互相扭打中初次理解了對方的心情。
漫畫第六話(左)和第五十一話(右)。雖然場景相同,但是理解了個中緣由後,心境卻已經大不相同了。一開始有誰能料到硝子握住將也的手的原因,是為了不想讓他去自殺呢?
也有一些心聲,不必語言也不必手語,就能讓人理解。硝子多年後和將也重逢時,幾乎是馬上就理解他打算自殺吧。我猜想這是因為她自己也動過這種念頭才能馬上理解的,然而這似乎也成了硝子認為自己“不在就好了” 的導火線。

不過,還有一種心聲,是要握住對方的手,坦然的,好好的,用口用手說出來,才能夠傳達的。

『想讓妳給我活下去的勇氣』。

簡單一句話。我想,這才是聲之形的真諦吧。

December 13, 2016

新海誠新作《你的名字》

能夠在 2016 年的結尾欣賞這部電影,何等幸福。


翻閱網上的影評,偶爾會讀到《你的名字》是新海誠 “否定過去的集大成之作”、“對商業化的妥協” 之類的評語。影評作者大多認為這未必是一件壞事,而我也認為他們的看法並沒有什麼問題,畢竟這些年來新海誠的作品確實變化了不少。

不過,對我而言卻未必盡然。

隨著年齡增長以及日漸繁忙的生活,年少時期曾經對 ACGN 和新海誠的熱愛已經不再。現在的我偶爾還會下載幾部動畫來看看,但已經可以算是完全的 “圈外人” 了。雖然如此,就像故事中男女主角追尋著片段記憶的殘片,最終在黃昏的逢魔時刻抓住了一瞬間的奇蹟一樣,《你的名字》 就是那個讓我重新體會到當初純粹的感動和熱情的逢魔時刻吧。

這叫人如何能夠不愛《你的名字》。

也許某一天我又會忘卻今天的感動回到日復一日的生活去,就好像男女主角在奇蹟之後就忘了對方的名字一樣,但那片刻的奇蹟已是永恆。又也許,有朝一日我也能驀然回首,露出真正的笑容吧。


『夏天的雲,冰冷的雨,秋天的風;雨點撞擊著傘的聲音,春天柔軟的土壤;晚上便利店那安心的感覺,還有,放學後愉快的空氣,黑板擦的味道,晚上車子發出的響亮聲音,夕陽下那浪漫的味道。』

雖然看的是《你的名字》,但我的心裡,同時也回想起了初次接觸新海誠作品 《星之聲》時的感動。

再度回味起那股,安心的氣息。

December 12, 2016

忘骨

唉,為什麼要救你。現在聽見小貓求救的喵喵聲只會讓我感到痛苦。


你可知道,我把你撿起來的時候,另外兩隻小貓卻因為我沒有對牠們伸出援手而在我眼前化成了白骨。一隻在撿起你之前,另一隻,大概將會在撿起你不久之後。

為什麼我老撞上這種事情。為什麼偏偏是我。動物收容所的人現在大概已經把我當作瘟神一類了吧。

把你取名為忘骨,只是想忘記至今依然歷歷在目的,我沒能幫助到的小貓的屍骨,以及那噩夢般的愧疚感罷了。

但,顯然我辦不到。

November 08, 2016

《蓋婭勇者傳 – 逐風熾翼》讀後感



終於來到了第四卷!

盖娅勇者传 – 逐风炽翼 ISBN 978-967-12488-4-3

出版:貘出版社
有興趣的朋友可以從這裡網購哦!支持本地創作!

作者:庄昉思
作者面子書專頁

封面/插畫:庄靜涵
值得一提的是我覺得第四卷的封面——變漂亮了。雖然繪畫風格並沒有很大的改變,但是叢林和雙翼明顯比第三卷的雲朵複雜得多。封面的配色也給人更舒服的感覺。

讀後感
期待已久的真 · 續集!

若從時間線來看,第四卷《逐風熾翼》才是真正的“卷二”。從第一卷《傳說的起點》結束後就靜止不動的時間軸,終於開始轉動了!話是這麼說,因為這一卷的某些劇情和人物是不讀前兩卷就無法理解的,因此我不建議跳過前兩卷。

Pursuit and Explore 
(寫成華文的話是“追踪和探索”,但我總覺得華文帶不出我想要表達的原意)

沒想到主角兩人才追出森林不久就陰溝地下水路翻船,真是出師不利。但是他們的小挫折卻帶著讀者到一個全新的未知之地冒險。雖然偶爾會覺得這麼著急救人的時候還悠閒的去世外村落欣賞大自然生態美景真的好嗎,不過這本來就是《蓋婭勇者傳》系列的主題,而且既然落難了也沒辦法啦。

閱讀庄昉思筆下的獨特生態環境、動物植物和人類文化實在是一大享受。明明是虛構,卻無比真實;明明是荒野密林,卻帶給我桃園之感。之前我也提起過,能夠生動的呈現 “活著的世界” ,然人忍不住想要跳進書本裡面和主角們一同探索,正是這本小說最大的賣點。


轉動的時間軸,以及即將來臨的風暴
與此同時,主角(指奧克斯,雖然愛普樂才是真·主角)首次面臨新的——“森林外的世界”的惡意。在《雲海風聲》裡三兩下就被愛普樂打發掉的壞人角色,這回搖身一變成為了更甚於精靈獵人的邪惡存在(反而精靈獵人有洗白的趨勢)!雖然接下來的劇情應該是愛普樂、奧克斯和靈狐野火離開羅德比森林,前往廣大世界追踪和救回被捉走的精靈,但在多路勢力虎視眈眈的情況下,雲之森本身恐怕無法避免捲入這巨大的漩渦裡面。一直避世隱居的侍神一族會不會再度浮出歷史的水面?


愛普樂
在《蓋婭勇者傳》中,我最喜歡,也最心疼的角色就是愛普樂了。雖然小小的身軀,但愛普樂所背負的東西一開始就和只是一心想要救出至交的奧克斯不同。身為前精靈獵人的愛普樂,因為感受到了精靈的善意,而決定作出自己認為正確的選擇——這絕對不是贖罪這樣簡單的動機,我認為愛普樂只是想要以善意回報善意吧。

然而這選擇卻讓愛普樂踏上一條完全未知,而且很可能最終給她帶來破滅的道路。雖然她沒有猶豫,但還是會迷茫。說真的愛普樂趴在娃娃魚精靈身上流淚的一幕看得我很揪心啊!

根本沒有任何人,包括唯一跟隨在她身旁的奧克斯,能夠理解她。愛普樂在軟弱時唯一能夠依賴的,只有聽不懂她的言語的精靈們了。

我卻擔憂這種感人的情節也只能到此為止了。第四卷所遇見的敵人和挑戰很明顯已經超出了愛普樂一個人的處理能力,就結果而言這次完全是靠著娃娃魚精靈的 Deux Ex Machina 才安然度過這次的風險的,但離開森林後就不會每次都那麼好運了。然而注意到這點的,依然只有愛普樂一個人。

當愛普樂捨棄自己長久以來愛用的麻醉弩,撿起敵人的凶器時,是抱著怎樣的心情和覺悟呢?為了面對接下來只會更艱鉅的挑戰,為了回報曾經對她釋出善意的精靈們,為了可以貫徹做出正確的選擇,愛普樂是不是已經準備好把自己變成修羅,陷入說不定是永遠都無法再見到精靈們的地獄呢(第二卷有提到曾經殺生的人身上會帶有戾氣,會導致精靈不敢靠近,因此精靈獵人是不殺生的)?

我禁不住擔憂,卻也無比期待。


對第五卷的期盼
奧克斯的成長。

雖然說治療術、結界和幻術真的很方便也很派得上用場,但奧克斯到目前為止給我的感覺就是個拖後腿的,連野火這只萌寵都比你有用喂。說實話,就算愛普樂把奧克斯丟下也能夠自己一個人繼續拯救精靈的旅程,但奧克斯少了愛普樂怕是還沒走出森林就死掉了。這兩人一狐狸的組合對愛普樂的負擔有多大也不必我多說了吧。

因此我希望在第五卷以及接下來的卷數裡,奧克斯作為一個角色能夠慢慢成長起來。當然這不是要求他突然就變成愛普樂那樣的神射手(戰鬥的部分還是交給愛普樂吧),而是希望他能夠成長成為一個可以和愛普樂互補的角色。若最後奧克斯能夠成長成一位在愛普樂爆衝(?)的時候阻止她、在愛普樂軟弱的時候支持她,以及解決一些無法靠愛普樂的弩和戰鬥解決的問題的角色,那麼這個角色就是成功的。

這可是相當考作者功力的,但我卻對作者抱有信心。

July 30, 2016

參加 《騎射義工體驗營》有感

一向都對武術以及射藝極有興趣,奈何我這個人一來懶二來忙,基本沒什麼機會親自接觸。後來透過馬來西亞漢服運動得知馬來同胞在傳統射藝上著有成就時,老實說我真是挺訝異的,原來世界級高手居然就在離我這麼近的地方,也興起了想要和他們交流的想法。

也因此今年六月得知漢服運動主辦騎射義工體驗營之後,我想也不想就報名參加了。

一百令吉的報名費
營會的報名費用是一百令吉,考慮到這是在馬來西亞絕無僅有的活動,完全是物超所值。話雖如此,因為我還要事先準備漢服的關係(本身並非漢服運動的成員),投入的資金比想像中高得多(而且花了幾百塊淘寶到的東西最後來不及寄來,實際上也只是穿了一件短豎去參加罷了)。若加上乘搭 Uber、德士和巴士的費用,前後我大約花了五百令吉吧。

(再加上營會前夜救貓事件所花費的五百令吉,這個月真的是荷包溢血......)


和馬來同胞的聯誼
營會在森美蘭州的 Ladang Alam Warisan 進行。 Ladang Alam Warisan 是一座坐落於森林中的騎射場兼農莊,遠離塵世。靠近大自然的同時各種蟲子也很多。莊主建立這座騎射場的目的是要復興馬來傳統文化,和漢服運動的宗旨可說是不謀而合。營會實際上就是去騎射場當義工,幫忙收拾整理,而莊主也會教我們一些騎射的技巧和基本。

在我們過去的當天,莊主恰好也舉行了開齋宴客。我們作為義工的同時也變成半個地主協助招待客人。雖然營會的隊長志發事先有提起華人和馬來人的價值觀大不相同,但這些異同要真正接觸後才能有所體會。基本上,華人規矩而馬來人隨和;華人腼腆而馬來人好客;華人急躁而馬來人悠閒。實際上,為了配合地主他們那種隨和的性格,本次營會基本沒有什麼事件和節目表,讓我覺得非常新鮮(實際上根據我以往參加營會的經驗,即使編排了時間表也沒幾個人能遵守的,多此一舉而已)。

君子六藝 — 射藝
『射者,仁者之道也。』
— 《禮記》
放箭瞬間。我在騎射營拜託其他營員為我拍了許多照片,希望可以矯正我張弓的錯誤姿勢,不過到最後也沒能完全矯正過來。
說起騎射營,當然少不了射箭。我一直都對傳統弓箭有濃厚的興趣,特別是明清弓箭(雖然說漢服運動當然不會有清弓...)。雖然我對中國古代的射術教典稍有涉獵,但這還是我第一次親自上靶場開弓射箭。

古人把射箭視為修身養性的仁者之道,親自試射後想想果然很有道理。在靶場上射箭,就是射不中也不能怪弓怪箭怪靶子,只能反省自己的不足,所謂“反求諸己”,然也。

不過我這個粗人完全就只是顧著射箭罷了。

弓馬騎射
『男兒當提劍汗馬以取公侯。』
 —《周書》
農莊養的三匹馬叫風、雲、月。莊主雖然是馬來人,但是卻是《風雲》的愛好者。
騎馬並不屬於中國古代的六藝,然而騎著馬沙場奔馳可是男子漢的夢想!這次營會由於時間和天氣限制的關係沒有真正的體驗騎馬和騎射,讓我稍微感到遺憾。雖然如此,我倒是明白了馬可不是聽一兩次課就能夠懂得怎樣騎的。騎射營的騎馬課程是從基本中的基本——照顧馬、和馬匹搞好關係、無鞍上馬等開始學起。雖然樸實無華,但比起那種找一個導遊牽著馬的遊客觀光還是強多了。

農莊養的馬應該有阿拉伯馬的血統,雖然比我印像中的阿拉伯馬稍矮,但仍然是偏高壯的馬種。印像中我還是第一次這麼親近馬匹,當時只覺得馬真是一種強大的生物,整個身體都充滿了力量,不過頭皮屑(?)也超多。牽著馬的時候總是不自覺的和馬說話,而它似乎也真明白我在說什麼。

真希望有一天我也能夠真正的騎馬馳射。

全體營員大合照。
兩天一夜騎射營,獲益良多,也認識了不少漢服運動的新朋友。在傳統弓箭上我算是稍微滿足了,接下來該把目標放在苗刀、南棍和中國劍法了吧。

July 26, 2016

前夜

老實說,再度遇到同樣的事情時候只覺得煩躁。

說巧不巧,上回是參加完居鑾文創節回來,這次則是準備要去騎射義工體驗營。

我和棄貓似乎真的有種緣分。

行李還沒有收拾好(實際上是完全還沒收拾),又被加班耽誤了時間,加上還下起了毛毛細雨,實際上當晚我的心情並不是很好,不過與其說是心情壞不如說是感到急躁。

匆匆忙忙回家時,聽見遠方傳來淒厲的喵喵聲。

當時真想捂起耳朵就這麼無視掉,不過我還是停下了腳步。貓叫聲來自籬笆的另一面,從我這頭是看不到的。我費盡周折幾乎把籬笆拆了,才把小貓挖(真的是挖,小貓卡在籬笆的另一頭)了出來。

一隻灰白色的小貓,後腳似乎受了傷。它比四天稍微年幼一些,也比四天虛弱。

去年救到四天時的記憶似乎又復甦了。一如那個夜晚,我先打電話找朋友求助——沒人肯幫忙。

我不怪他們。幫助一隻貓是一件麻煩事,也許將這份精力拿去幫助其他需要的人還更好。


已經是深夜,在決定怎麼處置小貓之前還是先考慮怎麼照顧小貓過這一晚。上次因為我的猶豫不決而讓四天白白吃了幾天苦頭,然而我似乎沒有從中吸到多少教訓,一度想把小貓留在屋外,還害它被其他野貓抓了一爪子。

最後是因為只要我稍微離開它就叫得超大聲,不得已才把小貓偷渡進房間留宿一夜。

小貓很快的就信任我,只要我坐著不動它就會主動靠過來在我懷裡睡覺。不過由於它身上帶傷的關係睡得並不好,不時會爬起來喵喵叫,連帶我整夜也沒能睡好。到了臨晨,因為小貓太過飢餓而咬起我的手來。我沒東西餵它,只能給小貓一些白開水喝,即使這樣它也飢腸轆轆的喝完了。

(有了上次的經驗,我很快就找上了希望護生園。交託棄貓這樣的事情實際上也是給他們添了許多麻煩,不過這種只讓我感到丟臉的事情不提也罷。)


做好事是一件麻煩事
如果有人告訴你行善或施捨是一種自我滿足,那他肯定是胡說八道。

因為行善只是惹麻煩。不光自己麻煩,也給他人惹麻煩。什麼滿足感?毛都沒有,我只感到歉意和愧疚而已。三更半夜擾人清夢不說,還到處給別人添麻煩,為了幫助一隻小貓,我反而成為其他人的負累。

到最後,肯幫助我的人大概也只覺得麻煩,肯定不會有什麼滿足感的吧。

只因為那是正確的事情,所以我才去做,所以有人即使嫌麻煩也肯幫我,單純就是這樣而已。

“You can do a kind action when you are not feeling kind and when it gives you no pleasure, simply because kindness is right.”
— C.S. Lewis

April 17, 2016

《1/2王子》讀後感

三個版本的小說封面。
老實說我不常看臺灣的小說。一方面對於許多臺灣小說過於口語化的書寫方式適應不良,另一方面也覺得架構和劇情上不及日本的作品。應該說大部分的情況下我還是寧願去讀翻譯成華文的日本輕小說吧。

另外我不承認《1/2王子》這種是輕小說哦,我對輕小說的定義還挺嚴格的。

1/2王子

出版: 銘顯文化

作者:御我
即使是不怎麼看她的書的我對這個名字也不陌生,因為確實是相當有名。代表作除了本作以外,還有《吾命騎士》、《非關英雄》等作品。其作品在大馬各大書局都可以輕易找到。

封面/插畫:
亞砂(平裝版)
戰部露(完全版)
小強CoCo(新裝版)
老實說三個版本的封面各有千秋。要說的話自然是新裝版最合我的口味,但是和輕鬆向的小說內文最襯的還是完全版吧。

除了比較出名的幾位大咖,臺灣小說的封面設計一向不如日本輕小說,不過再怎麼說《1/2王子》也是十二年前的小說了,近年來可是進步了不少。話說回來,即使畫工不輸人,我總覺得臺灣的插畫師都有一種把自己的畢生功力都塞到一個小小的封面的傾向,過於花俏而讓人不知道該 focus 哪裡,而日本輕小說的封面則以簡潔為主,通常就是一個(女)角色加上網點。


讀後感:
說起來我上一本讀的臺灣小說是蝴蝶seba 的《墮落聖徒行歌》  (《國姓爺的寶藏》不算數哦,因為是不同類型的作品),翻回去我的那篇博文,好評不少,但吐槽也很多。不過一和《1/2王子》做個比較,《墮落聖徒行歌》一瞬間就高大上了起來(汗)。

繼續依照慣例來分析吧~

世界觀和設定
《1/2王子》的世界觀依然是很老套的“近未來”以及“全息網游”的科幻世界。這種爛大街的東西不必我再多解釋了吧。老套歸老套,用老套的架構寫出極佳的劇情的作品可不少......很可惜本作不在此例。

值得一提的是本作除了有網游裡的 NPC (非玩家角色)突然“活” 起來的這種匪夷所思的情節外(嘛,不管怎麼說也比《Tron》容易接受...),尚有一些現實世界中的其他科幻高科技的描寫,比如瞬間傳送裝置、浮游摩托車和光束槍之類的。雖然總有點作者是臨時劇情才想起這些東西的感覺,但還是要說個贊。

無論如何,在網游裡很厲害結果現實世界裡也變成高手這樣的情節還是讓我無法接受,而且太偷懶了。要是網游真有這麼神奇,現實世界的警察和軍隊都跑去網游裡面訓練了吧。


人物
本作的角色不少,但是作為一部責無旁貸(?)的瑪麗蘇小說,值得一提的角色只有主角王子(風藍)一人。要說王子蘇在那裡,那可真是無處不蘇啊。成為整個遊戲中唯一的人妖角色;一登錄就被一大群美女糾纏;標準高富帥的男一號超越性向的愛上他(她),也是標準高富帥男二號苦戀他(她)八年;連應該是最終 Boss 的傢伙都愛上他(她),對他(她)多方照顧,神器神寵,然後還有飛黃騰達當城主、開演唱會、當遊戲代言人的劇情.......再寫下去我都要吐了。

哦,作為瑪麗蘇角色的特徵之一,作者為了保護角色而加上去的無傷大雅的缺點(王子是個路痴),在王子身上也可以找到哦。

至於其他人物...我只能說難以對“腦殘”以外的性格產生印象了。不但如此,還有些角色的舉動可說是令我對其印象大扣分。為了在網游內買兩張船票就出賣一直幫助你們的好基友?能做出這種事情的人只能說是人渣了。我只覺得為了追女人就圍堵碼頭的那幾個流氓路人甲都比這樣的傢伙好人(再說這種事情不能夠投訴 GM 嗎,這遊戲的 GM 是幹嘛用的)。


劇情
除了那些飛黃騰達的劇情以外,本作可以說是自主角登陸遊戲開始就是一連串的大暴衝和耍腦殘。一些諸如“肉包子打狗”這樣的梗可說是完全不知道好笑在哪裡(我還以為我的笑點夠低了)。另一方面,突然間將視點轉到對面的角色甚至奸角身上,以及主角耍腦殘時候會突然出現不在現場的角色的吐槽之類的寫作手法也讓人詬病。

話說回來,《1/2王子》至少在中期開始有一點要比《墮落聖徒行歌》好,那就是一個堅實的大反派的登場。除了一些 Slice of Life 之類的作品以外,一般的故事還是要有一個或多個反派存在比較好,至少也要有個明確的目標(逃跑至什麼地方、探索寶藏、尋找失踪的親人、追上什麼人的背影、甚至是修仙都可以啊)之類的。不然主角就真的只是漫無目的的遊蕩,而讀者也會讀得很沉悶。


其他
雖然幾乎整篇博文都在吐槽,但我還是忍不住想問:為何這本小說會推出第三版啊啊啊啊!?

April 08, 2016

極簡風也能夠過生活 – 《我決定簡單的生活》讀後感

一直以來我都對極簡主義非常喜愛(這點光看我的部落格風格就一目了然),然而之前對於極簡主義的印象一直停留在是視覺和藝術上的,直到這本書在社交網絡掀起話題後才得知原來極簡主義也可以應用在生活上。

左為台版封面,右為日文原版封面(含側標)。

我決定簡單的生活:從斷捨離到極簡主義,丟東西後改變我的12件事! ISBN 9789863425229

出版:ワニブックス
代理:三采文化(台)

作者:佐々木 典士
作者的極簡生活網站:Minimal & ism (日文)
本職是出版社的編輯,在極簡生活之前過著(自稱)相當悲慘的生活,但是現在有了一百八十度的轉變。本書內容基本上就是關於作者的人生轉變,因此就不透露太多啦。

封面/插畫
本書的封面也是採取極簡主義式的設計,非常符合這本書的內容。然而我更喜歡日文版的封面。台版封面加入了並非必要的資訊 ,比如副標題之類的,稍微偏離了極簡的宗旨了。


讀後感
這說不定是我第一次在部落格寫小說以外的書的讀後感,因此我慣用的世界觀、人物、劇情、Bug 四部曲全都不管用了。不過由於這本書讓我大大開闊了眼界,因此覺得還是應該留下點閱讀心得。

Minimalist Lifestyle?
由於我也是剛剛接觸這種生活方式,因此也不敢打包票說我的定義一定準確。不過就如作者所說的,極簡生活沒有正確答案,相對的,也沒有錯誤的答案。

我對極簡生活的定義就是選擇捨棄過量消費和擁有多餘物質/物品的生活。雖然聽起來像是苦行僧,但是極簡生活主義者對於自己生活所需的必要物品並非沒有品質上的追求。

捨棄了這些過量而無用的身外物以後,騰出來的空間、時間和金錢就可以投資在更有意義的事情上。

『斷舍離』和感受幸福
作者以自己的親身經歷,整理出許多進入極簡生活的方法和小貼士,以及自己進入這種生活後心靈和價值觀的改變。由於他是個日本人,他所列出來的方法未必適用於其他地方(比如拍賣網站的和政府收購服務之類的),但是進入極簡生活的宗旨和方向卻是沒錯的。

至於極簡生活所帶來的心靈上的改變,我覺得這也是因人而異的,畢竟每個人對幸福的定義不盡相同,進入極簡生活後的體驗應該也不一樣。但是作者所說的極簡生活所帶來的種種好處,包括空間、時間、金錢、環保、健康、自由和解放感等,卻是極具說服力的。

然而,本書最令我嚮往(以及最具說服力)的,其實是在卷首的極簡生活者的居家空間的 “樣品屋” 攝影。我自認本身並非一個很有藝術細胞和品位的人,即使真的變成極簡風了家裡應該也不會變成他們那樣,但是作為極簡風格的愛好者,我對他們的居住品位非常喜愛。“想要生活在那種屋子” 也許才是我推崇極簡生活的原因和動力吧。

January 13, 2016

《瑯琊榜》观后感


沒想到 2016 年的第一篇博文居然獻給了這部連續劇...嗯,因为是陆剧,偶尔换回来简体字吧。
剧中主要角色。
《琅琊榜》是2015年上映的新剧(对我而言很新),一上映就热播,口碑极佳。我本身虽然在此剧还未播映就已经知道其存在,但也只是抱着吐槽的心态。不过在我身边朋友个个陷入热爱状态,还众口一致的推荐下,最后还是去找来看了。

架空的九州
《琅琊榜》的世界是一个以南北朝时期的南梁为蓝本的架空世界。话虽这么说,其实我觉得明朝的元素更多一些,毕竟连火药和炸弹都出现了,而且还有那个锦衣卫悬镜司。严格来说(不,不那么严格也可以),这部作品已经可以算得上是中式奇幻了。抱着看奇幻作品的心情来观赏这部作品,倒是让我放下了不少历史包袱。不然光是那堆服装就够我吐槽一壶的了。

话虽如此,一大堆穿着奇幻日本盔甲拿着龙泉(?)制造的伪汉剑的家伙还是让我忍不住想吐槽几句。还有那些画满了奇怪商代花纹的服装和建筑也是庸俗得让人受不了。主角梅长苏那样穿着一身素色明明就很棒啊。

还是这个大声公的盔甲(勉强)像个样子。我可是识货的!
古装而非武打
虽然一开始就在火焰中杀了个死去活来,也有后宫争权夺位的剧情,但《琅琊榜》并不是一部武打剧,也不是我很厌恶的后宫剧。要说的话,《琅琊榜》应该归类为谋略剧吧,但感觉又和我比较小时候看的半吊子古装侦探、破案类港剧不同,是货真价实的谋略。虽然我看过的谋略剧不多而无从比较,但《琅琊榜》的主角梅长苏那种料事如神,一切尽在掌握之中的智谋真的令我很赞赏。从一开始假助誉王,实际拆台,到后来冒险进入悬镜司救人,还顺便坑人一刀然后去监狱笑他的策略,都令人拍案叫绝。

过于理想化的世界
若要说我对《琅琊榜》有什么批评,那就是这个架空世界过于理想化了。虽然作为故事舞台的大梁也有昏君奸臣和千古奇冤,但我们的主角......该怎么说,底子太过雄厚了,或者说手上的棋子太多了?虽然他是个动不动就内心好崩溃吐血的病痨,但是他在野是江湖第一大帮的帮主,在朝也有个禁军统领和郡主和少爷和掌镜司和太监和什么妃子死心塌地的帮他。所有坏人能插足的地方,事先都有他安排好的棋子,也难怪没有任何人能够攻破麒麟才子的谋略了。
难得出来了一个好太监,简直闻所未闻?
虽然事先布好棋局对于一个 谋略家而言自然是上上之策,不过梅长苏的棋子几乎全都是靠一个“军中旧情”来维系的(郡主和宫羽例外,这俩被琅琊公子榜第一名的高富帅迷得神魂颠倒的...),为情为忠为义固然可取,但不得不说这实在是个很理想化也很脆弱的弱点(而且居然没被识破!)。

角色短评
女性角色可以说是《琅琊榜》的弱项。这么多女性角色里面只有静妃娘娘和秦般若有点意思。据说原作小说虽然篇幅不长但是对男女主角的爱情还是描写得非常深刻的,可能因为篇幅问题而被砍掉了吧。
话说回来,夏春和夏秋被关天牢以后怎么样了,该不会真如蒙大将军说的那样领便当了吧,麒麟才子快出来好好交代!
说到角色,就非得提起我们的蒙大将军。虽然说他是大梁第一高手,但可真够笨的,估计点数全加 STR了 这家伙怎么当上禁军统领的啊。武力比他稍弱的飞流虽然心智不全,不过我怎么觉得他比蒙大将军还聪明。笨就算了,本来我还期望着他会坏事一下让主角忙着擦屁股(顺便多吐点血),结果在关键的部分居然都不掉链子啊,这样子笨起来还有什么意义!

完美而又不完美的结局
《琅琊榜》的结局可以说是即完美又不完美。完美的是主角梅长苏最终得以回复他林殊的身份,重奔战场。男儿当马革裹尸,没有什么归宿比战场更好了。让观众知道他三个月后必定燃尽自己的生命也让这个结局更加凄美。不完美在于毫无预兆的就三四个邻国一起攻打大梁,这剧情实在发展得太过勉强。且不说大梁国内夺嫡弄得乱七八糟的时候才是敌国进攻的最好时期,偏偏要等到一个英明干练的太子上位监国了才出兵已经非常不自然;出了这等大事而我们一向料事如神的梅长苏(加上琅琊阁主!)居然完全不知情,还准备去游山玩水,实在太不像他了。 

虽然吐槽了不少,但《琅琊榜》倒也是一部足以让我好几天没精神上班的佳作,因此还是要强力推荐一下的。老实说音乐部分真的为这部作品加了不少分数啊。

September 17, 2015

《黃飛鴻之英雄有夢》觀後感

老實說,即使我已經對小時候看的李連杰版黃飛鴻電影印象所剩無幾,這部電影還是讓我感到各種違和感。

無可否認,海報很帥。
客觀來說,這部電影再怎麼違和也不應該比穿著公雞裝的李連杰以及義和團白蓮教還怪誕。實際上《英雄有夢》裡的晚清場景是我目前看過的所有清朝背景的電影中是最嚴謹的(當然我沒看《葉問》等電影),電影的片尾實際上就是一連串的晚清照片和洋人的寫實繪畫,可見製作人是下了功夫去考究的。多虧了現代科技和拍攝技術,彭于晏等人沒有武術底子也能夠把武打戲拍得虎虎生風,比幾十年前的老電影好看多了。另外,儘管許多觀眾都對此感到非常不爽,我還是覺得堂堂正正的“虎鶴雙形拳”比“吊鋼線無影腳”要好上太多了(歷史上的黃飛鴻也是使虎鶴雙形拳的,雖然也學了各種各樣其他的武術)。

方正隸書繁體...開玩笑的。
不過,違和感一直揮之不去。硬要掰一個理由的話,大概《英雄有夢》陷入“純粹胡鬧”和“認真寫實”中間的 Uncanny Valley 去了吧。該怎麼說呢,一大堆寫實的灰頭土臉碼頭工中間混一個臉白白淨淨,肌肉油光發亮的黃飛鴻進去;相對寫實的武打戲硬是出現了揮刀的破空特效以及鋒利可媲美光劍的大砍刀(這什麼黑科技),怎麼看都會有違和感的吧。結果就變得一大堆人在雨中的小巷打打殺殺的時候,我竟然在那邊擔心那些木製招牌上面的文字該不會是用哪個方正還是華康的電腦字體打印上去的。

其實作為武打片也無可厚非,但是我還是覺得刻意耍帥還耍得不明不白的鏡頭太多了。還有類似射擊遊戲似的第一人稱鏡頭...
劇情和人物方面也有同樣的問題,畢竟“夢想”這麼馬丁路德金的東西和晚清可是格格不入噢。更何況這夢想居然是那種修正世界之旅之類的少年漫畫情節,實踐方式卻又那麼的無間道。幾個屁孩被一個和尚抓上山罵了幾年到底是怎樣才能想出這麼高明的計劃的啊,而且他們做的和在山上領悟到的東西明明完全不同。人物方面則是性格薄弱,甚至前後衝突。一開始被熱茶澆手也面不改色,去刺殺敵幫幫主毫不手軟,逃走時順便放倒一堆嘍羅的黃飛鴻,突然毫無理由就“不想”殺掉前來尋仇的敵幫幫主之子了,打敗洪金寶時候還特意去救人也很不知所謂(火可是你放的)。

順帶一提我最喜歡的角色是牙擦蘇,雖然我不知道他在這部電影登場是幹什麼的。

September 10, 2015

史詩與虛構的碰撞 – 芬蘭電影 《JADESOTURI (玉戰士) 》觀後感

話先說在前面:我完全是衝著芬蘭神話史詩《Kalevala》、張靜初、服裝設計、張靜初、中芬神話交織、還有張靜初去看這部電影的。

Jadesoturi
(俠侶什麼的完全是誤會)
實際上,芬蘭人和亞洲文化的淵源比你我想像中都還要接近——芬蘭雖然在地理上靠近北歐,但卻不完全屬於北歐文化圈。芬蘭語是屬於烏戈爾語系的,比起印歐語言其實和韓語之類的阿爾泰語系更為接近。芬蘭人常常被認為是和蒙古人種有淵源的“不是白人的白人”,雖然這種說法早已被現代基因檢測所否定,但是這種迷思卻根深蒂固的流傳到今天。在芬蘭神話中出現的可以帶來富裕和幸福的法寶 Sampo (沒人知道它是什麼樣子,不過比較流行的說法是一種圓形或八角形的石磨,或支撐天空的柱子),在詞源上也被認為和藏語有關聯。

洋人的武俠劇
其實看這部電影時有點被雷到了。看見四五個穿著厚毛衣在雪地裡烤火的(古代)芬蘭人突然被一個路過的傢伙二話不說(雖然芬蘭人也聽不懂華語)就用中國功夫打得掛在樹上,又或者兩個白人(其中一個還穿西裝)邊說著芬蘭話邊用三腳貓的中國功夫打得不亦樂乎,實在感覺很搞笑啊。

失之交臂的神話
另外,雖然我很期待可以看見中芬神話交織所產生出來的火花,但是整部作品裡除了佛教的輪迴轉世和涅磐觀念以外,並沒有任何中國神話的元素(硬要說的話,中國人配玉擋災的傳統也算吧,雖然玉在這部電影裡的作用和剛好擋下子彈的懷錶或筆記本也差不多)。芬蘭神話中的 Yhdeksän sairautta (九疾, 英譯 Nine diseases,盲眼死神 Loviatar 的九個兒子,被認為是一切疾病災厄的根源)明明就和后/大羿射日的傳說契合度非常高的說,甚至嫦娥奔月的故事也可以和《Kalevala》中主要人物老是萬年打光棍的詛咒(?)串聯起來。反觀電影中用華語把芬蘭神話的九疾用直譯念出名字來的那段情節,只讓人感覺到生搬硬套,好歹用下單字名詞啊。

話說回來,電影中“前世”劇情是發生在“比已知最早的中國朝代還要早”的時代。中國最早的朝代是商朝,再往上推算就是半傳說性質的夏朝。夏朝時期連佛祖釋迦摩尼都還沒生下來,真不懂主角的跟班是去哪裡找人剃度當和尚的。

不過既然是神話傳說,歷史什麼的就算了吧。

當然這部電影也不是完全沒有可取之處的。本作並沒有將《Kalevala》的故事直接改編演繹出來,只是輕輕一筆帶過,但是我覺得卻將整部史詩的主題(包括主角的萬年光棍病,不過好歹有個大魔王基情四射的追隨了他幾千年,還說了一堆兩人命中注定不可分離之類的鬼話)很好的表達出來。主角 Kai 被人捅了一刀然後說個寓言故事就恢復正常之類的,也許好些人都會看得一頭霧水,不過對芬蘭神話稍有認識的人馬上就可以意識到這就是他們古時候的咒歌。對於不熟悉《Kalevala》的人來說,這部電影說不定是一部不錯的入門作品。


武器和樂器
Jade Warrior Kantele
(鐵掃帚對 Kantele)
雖然我也吐槽了本作的三腳貓中國功夫,不過以完全沒有武術根底外國人的水準而言,這武打戲也打得算是相當不錯了(劇中幾個芬蘭演員努力擠出來的華語也還過得去)。主角拿著芬蘭古箏 Kantele 打架感覺亂帥一把的(少了 Kantele 就不是芬蘭神話了),張靜初拿的那個不知道是鐵扇還是鐵掃帚的東西也讓我覺得“沒想到天蓬鏟也可以耍得這麼帥!”。

漢服和 Gákti
張靜初 玉戰士

張靜初很贊。這不光是因為她人長得美或演技好之類的,我只是莫名其妙的認為她很適合芬蘭的雪地、很理所當然的應該出演這部電影。當然這和 Anna-Maria Vilppunen 所設計的服裝不無關係。雖然是不存在於兩國歷史中的架空服裝,但要說真正融合了中國和芬蘭元素的東西,就是本作的服飾了吧。

August 17, 2015

四天

從居鑾文創節回來,已經是晚上九點多了。一整天的心情都是歡快的,不過就在一天將要結束的時候,發生了一點令人極度不愉快的小插曲。

在走路回家的途中,親眼見到有人遺棄小貓。

兩個人將小貓帶到草地上,放些貓糧吸引小貓的注意力,然後登車頭也不回的走了。

事後想想真的會怒火中燒,不過當時的我只想著到底該怎麼辦。我已經猶豫和硬心夠多次了,這種事情不能容許再度發生。

Never Again。

(過了幾天後再度反思,我當時的處理方式實在是一點都不冷靜,簡直爛透了)


第一天的夜裡
小貓是只白色的三色貓,比我當初見到小杯子的時候還要大一些。它被教育得很好,也不怕生。雖然剛見到我的時候想要逃開,但是馬上就看出來我沒有惡意。小貓還沒有意識到自己被遺棄的現實,在草地上亂跑,並且歡快的在樹上和我的球鞋上磨爪子。

因為去居鑾文創節到處拍照和上網,把智能手機的電池耗得一滴不剩了。用備用的 Nokia (可見非常時期還是芬蘭產品可靠)嘗試聯絡了幾個朋友,理所當然的沒有人可以領養這只小貓。我身為出來打工的租戶自然也沒有養貓的立場,但也不能就把小貓丟在路邊的草地上不管。萬一小貓傻傻的跑到馬路上被車輾死怎麼辦?

我左思右想,最後還是把小貓 “偷渡” 到我住的公寓裡面。帶到我居住的屋子內是不可能的了,因此我就把小貓留在公寓的遊樂場內。

(無可否認當時我還是帶著僥倖心理的,覺得要是被小孩發現了,被帶回去收養的可能性會比較高)


第二天
小貓並沒有留在遊樂場內。我在上班前到公寓周圍轉轉,結果在組屋底樓的樓梯角發現了它。小貓看見我就喵了一下,但是我什麼聲音都沒聽見。昨晚它大概已經把喉嚨叫啞了吧。小貓的目光呆滯,大概它已經了解到自己身上發生什麼事情了吧。雖然如此,每當有人經過它還是會主動靠近那個人,然後被無情的趕跑。


有個不知名的好心人為它準備了一些貓糧,不過看來並沒有收養的意思。

我前去上班後聯絡了在新山的動物收容所 - 希望護生園。雖然他們一開始表示已經陷入嚴重人手不足的情況,但是在和百萬鎮的義工討論過後還是決定要收容這只小貓。我和義工聯絡了好幾次,不過不是他抽不出時間就是我抽不出時間。等到我放工趕回公寓時......

小貓不見了。

心裡馬上被懊悔和挫折感充滿,不過再怎麼反省都已經沒有用了。這件事情完全被我搞砸了。


第三天
上班前和下班後我都在小貓最後出現的地點徘徊,不過始終都沒有找到小貓。不論我心裡多麼願意相信小貓被好心人帶回家收留了,我也了解到這種好事是絕無可能發生的。


第四天
抱著已經放棄的心態繼續在同樣的地點徘徊。讚美上帝,居然被我找到了!

小貓大概是跟著什麼人跑到了一樓去,然後又被趕下來,於是就靜靜的坐在不阻礙人通行的樓梯欄杆下面。昨天我四處找它的時候,它大概也是一直靜靜的坐在高處,也不叫,也不動。我一直都沒有發現它。

我抓起它的時候,它只是靜靜的,無力的用鼻頭親了親我的手指。

(我再度聯絡希望護生園的義工,幾經波折,終於把小貓交到了他們的手上。後來跟進消息的時候得知小貓被抓去打了預防針。希望它在收容所過得好好的,也能盡快找到一個安居的家。)