December 31, 2018

休憩

二零一八年還剩下兩天,但是對我而言,今日已無異最後一天。最後一天,想要留給自己,一個人好好度過。

自從在某本書(書名已經記不得了)上讀到以後就非常想嘗試一次 —— 並不是去旅行,只是去找間旅館住個一兩晚,好好的放鬆自己。

去旅館訂了一間房間,帶上姵伊寫的《時光密室》,把自己一人塞在裡面,沉澱、靜思、把一年又一年沉累的各種瑣碎,能處理的都處理掉,盡量不帶到明年去。這純白的房間是只屬於我的世界,也是我今年最後的時光密室。

出社會以後生活愈加繁忙,煩躁。日復一日的無機質生活所帶來的精神上的疲累,讓我越來越沒辦法靜下心來好好讀一本書。即便拿起書來閱讀,也大多是追求不需要動腦的,快熟面式的娛樂與放鬆。姵伊的散文集自購入以來在我的皮箱內沉睡了整整一年又四個月。我一直無法找到一個契機(或者說可以靜下心來的時間)來將它好好讀完,但心底卻又一直惦記著這本書。

真的,訂旅館房間時有記得把書帶去,實在是太好了。唯有在那個完全獨自一人的時光;唯有在那個可以細細品味生活的地方,這本書才適合我;我才適合這本書。


『生活輕輕循環,日子變成文字以後,經過必然的淡忘再憶起。』
                                                                                                                            — 《時光密室》
二零一八年最後一日,《時光密室》,已閱。


『願時光如昨,一切如初。』

November 07, 2018

《蓋婭勇者傳 – 大漠之行》讀後感


時隔兩年,《蓋婭勇者傳》也來到了第五卷!


盖娅勇者传 – 大漠之行 ISBN 978-967-12488-8-1


出版:貘出版社
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作者:庄昉思
作者面子書專頁


封面/插畫:庄靜涵
第五卷封面為配合“荒漠”的主題,配色上比前幾卷來得淡,但依然非常棒。封面的大壞狼沙豺畫得很傳神,但繪者對於角色刻畫的進步更是令我欣喜。只要把第五卷和第二卷的封面放在一起比較,就不難發現到她在這些年來進步不少。

讀後感
不出我所料,這一卷專注於描寫奧克斯的成長。作者很聰明的將故事場景從多姿多彩的神秘雲之森林切換到了只有黃沙與風塵的沙漠。雖然第五卷仍然對峽谷迷宮、象隊、奧克斯與其他文明的首次接觸、以及戈魯登王國的地下河流等等可以說是《蓋婭勇者傳》系列最大賣點的奇幻旅程見聞有所著墨,但和前幾卷比起來明顯少了很多。

相對的,因為穿越沙漠的旅程相對平淡,作者才得以將心思花在描寫奧克斯的成長歷程上。實際上,第五卷只是給奧克斯的成長做了個開頭,基本上就在練習丟飛鏢和應付沙豺襲擊中過去了,奧克斯要真正成為獨當一面的人只怕還需要不少時間。話雖如此,時間可是不等人的,自從卷一抓走希洛以後,精靈獵人到目前為止依然音訊全無,反而一直作為“被捕捉”一方的精靈卻首次有所行動了。愛普樂和奧克斯將來所要面對的,可能不僅僅是精靈獵人那麼簡單。


匪夷所思的月亮
一直到了小說第五卷我才發現,蓋婭的世界居然有三顆月亮!而且還是那種一顆滿月另一顆卻是新月,再加上一顆只會被滿月擋住的月中月。雖然說有兩三個月亮的奇幻世界並不少見,但就算以我貧瘠的天文知識也知道這絕不是自然的衛星會有的現象。本著契訶夫的槍理論,特意提起這麼不尋常的月亮必有原因,這些月亮該不會也是精靈吧?


對第六卷的期盼
《蓋婭勇者傳》系列已經來到了第五卷,在我看來目前是在 “起承轉合”的“承”階段。如果沒意外的話,奧克斯,以及愛普樂的成長很快就要面臨“轉”階段的巨大挑戰。換一個說法就是“敵人很快就會搞出什麼大亂子,沒時間讓你慢慢成長了!” 的意思。這一卷屢次提起的野盜卻根本沒登場,我猜想他們將會在下一卷扮演非常重要的角色。

另外,我在第四卷心疼的愛普樂的處境依然懸而未決。儘管兩人一狐時不時受到精靈的關照;雖然奧克斯已經有所成長;雖然遇見疼愛愛普樂的哈默祖孫二人總算令愛普樂可以稍事歇息,但是壓在她肩膀上的擔子依然沒有人可以共同承擔。從精靈們的反應看來,這個重擔以後可能會變得更重。再這樣下去她一個人究竟可以撐多久?作者是不是打算等待某個時機然後將這個隱患引爆?

衝突是故事的靈魂,只有最黑暗的深夜才能襯托出曙光的可貴。也許到了哪天愛普樂真撐不住而崩潰了,才是故事真正迎來高潮的時候。接下來究竟會如何,就讓我拭目以待吧。


PS: 順帶一提,我拿到的野火吊飾是第一種版本。

October 04, 2018

比宇宙更遠的地方

這是一部2018年正月就開播的動畫,我卻一直拖到九月才寫觀後感。無他,我只是覺得對於這麼一部無可挑剔的作品,再多寫什麼也只是畫蛇添足,因而難以下筆。

毫無疑問,《比宇宙更遠的地方》是我今年最喜歡的動畫。能夠讓我在瘋狂沉迷《搖曳露營△》的當兒取而代之成為我心目中的最佳作品,它就是有這種實力。



《比宇宙更遠的地方》的故事其實非常簡單,一言概之,就是四個可愛的女高中生去南極旅行的故事。但是,這簡單的故事,卻是以無微不至的心思來敘說的。即使拋開劇情不談,光從這部作品的腳本、分鏡處理、時間拿捏、OPED、配樂、音效、配音、考究、甚至許多要重複觀賞才能注意到的小細節,都能看見動畫背後的製作團隊的用心良苦。 

《比宇宙更遠的地方》其實是由每個角色各自的故事所交織而成的“詩篇”。這些故事並不相互獨立,每個故事都緊緊聯繫在一起,如同拼圖般缺一不可。因此,我很難說這是一部青春,或友情、或成長、或冒險,或科普向、或日常系、或勵志向的作品。雖然拿出來單獨比較,《比宇宙更遠的地方》也比很多上述的各種類型作品更加優秀,但把這部作品的任何一部分剖離出來單獨欣賞或解析,都只會令它失色。The sum is greater than its parts.


青春、過往、和友情的溫度

其實上面這些都不是我想寫的。

不自覺就把部落文章寫成介紹、分析類或推廣文是我常年改不了的老毛病(也順便為我貧瘠的詞彙哀悼一下),但我寫這篇部落文並不是為了什麼冷靜分析,而是想要把感動和共鳴記錄起來。

《比宇宙更遠的地方》並不深奧,但它感覺與卻我如此的貼近。明明主角是四個可愛的高中女生,敘說的卻像是我的故事——每個人的故事。

總感覺,當動畫裡的她們排除萬難,一步一步的抓住自己的青春和夢想並建立堅固友誼的時候,自己也和她們一起小小的,抓住了一把青春。

共鳴之外,也難掩些許失落。時光飛逝,我不再年輕,也實在沒有什麼青春好讓我抓住了。近年來都不怎麼更新部落格,偶爾敲起鍵盤也總是寫一些生活、回味、初心之類的東西。社會的重壓讓我漸漸變成一個只知生存不知生活的行屍走肉。我必須時不時寫些什麼,否則曾經的夢想,就只餘下淡忘和冷漠了。

一直想前進,卻猶豫裹足不前。看似一步之遙,但無比遙遠。

啊,那些女孩們真是去了比宇宙更遠的地方啊。


反思之外,這夢幻的南極旅程更是一種療愈。雖然不是真去了南極,但這份體驗和感動,都不是虛假的。正是因為這份嚮往,才可以讓疲憊的心靈再度燃起勇氣。

做個深呼吸,狠狠地掙扎一回吧。我還有時間,也許,真可以抓住些什麼。

July 30, 2018

紀《2018桌遊聚》

聚會最後一天的全體參與者大合照。
說起來這個桌遊聚的緣起還是因為在台灣之行時在民宿和漆黑補月者、小嘉和豆米一起玩過的《矮人礦坑》這個桌面遊戲,然後不知為何打開了漆黑的奇怪開關引起了漆黑的極大興趣,結果變成年年都會舉辦的聚會了。據我所知至本屆為止已經是第四屆了,不過我前三屆都沒能參加。

想想我從學海部落論壇畢業也挺久了,上回的台灣之行也有四年了。能夠藉著這次的聚會和故友重聚/認識一些以前從未見過面的網友,也屬難得。



桌遊篇
桌遊廝殺中。雖然叫做桌遊,不過基本上都是坐在地上玩的。
雖然說桌遊這個坑是我帶著漆黑跳的,但我本身倒是不怎麼玩桌遊,就連遊戲規則也是聚會當天跑去YouTube 上面背書的。我對有解謎和角色扮演成分的桌遊比較有興趣,對比積分或康樂型的則不那麼感冒。本次桌遊聚我主要主要關注的遊戲是《三國殺》、《風聲》、《阿瓦隆》、《狼人殺》和漆黑自行設計的《武林至尊》等幾個遊戲。《矮人礦坑》雖然也有懸疑成分但因為在台灣玩過了就沒再去玩,而《山屋驚魂》、《禁忌沙漠》等則很遺憾的錯過了。

不過玩過之後就發現我的直腦筋不太適合玩這類遊戲,有時候常常腦筋會轉不過來。對手中也總有各種不小心出戲的、腦迴路清奇的、開 Metagame 掛的(漆黑)、思路清楚但是沒來由被眾人集火的(卡喬鳥)等、人云亦云者也不少,遊戲局勢極難預測,與其說是懸疑解謎不如說是一場接一場的 trainwreck!(不要打我)

......不過這也是桌遊的好玩之處啦。



生活篇
隨手拍的民宿睡房。因為大部分時間都在玩桌遊,因此基本沒怎麼呆在裡面。
本屆桌遊聚是在新山舉辦,因此長期在新山工作的我也算是半個地頭蛇,雖然說我還是不認識路就是了。下午全體集合後承蒙米米丫的媽媽招待午餐(很好吃,非常感謝!),之後就移步愛哭的家吃甜點(也很好吃,非常感謝!)(不過也能感覺到這種行程編排的思路清奇之處),最後才到目的地的民宿落腳。

馬來西亞的民宿不如我在台灣住過的民宿細緻、有格調,但相對的卻更加空曠、乾淨、舒適,還自備 WiFi。訂了房就可以隨意胡來這點也更加適合桌遊聚這樣的活動。總的來說我對住宿沒有怨言。

一大群不怎麼認識的人住在一起,老實說是個很有趣的體驗——嘛我一開始才不會這麼想呢。我可是宅向內向型的人,而且愛好太過偏門電波很難跟人對上,話說去聚會之前還超緊張的咧。這次聚會因為有桌遊這個契機,大家的愛好也偏宅向(十小時的血小板 anone 我就...不予置評了反正萌就是正義),因此我無法融入的問題不會太過明顯,不過我大部分時間都還是以一個觀察者的定位行動吧。可以看其他人的互動也是樂趣之一啦(雖然還是有點寂寞)。


爆炸貓篇
在 Kickstarter 時期就釀成話題的《爆炸貓》。
《爆炸貓》可說是本屆桌遊聚的最大黑馬了吧。明明只是個簡單粗暴的小遊戲;明明只是沒有計算在活動分裡面的小遊戲;明明就只是個互相坑人的遊戲,但偏偏就是這款遊戲令人廢寢忘食的玩到臨晨四點!不但如此,還玩到紛紛跑去下載手機 apps 打算在聚會結束後繼續廝殺!

說起這個爆炸貓,其實也算是個相當有話題性的桌遊。畢竟這桌遊是 Kickstarter 群眾集資網站的史上最多 Backer (資助人)紀錄的保持者,居然達到二十一萬人之多!而且這個紀錄至今無人打破!其實我在玩的時候完全不知道這回事,事後谷歌了才知道的,看來這桌遊還真是名不虛傳,真有讓二十一萬人出資的本事呢。

話說回來,因為跑去找資料的關係發現爆炸貓還有個姐妹作《熊大戰嬰兒》,目前尚未公開上市,不知道下次桌遊聚時有沒有機會玩到呢?

June 27, 2018

我的第一個即時戰略 – 《魔空霸傳 THE END OF THE WORLD》

突然就想要寫這篇,回味一下那個天真無邪的少年 (?)


《魔空霸傳》是我第一個接觸的即時戰略遊戲,也是讓我初次對 RTS 這種遊戲類型有了明確概念的作品。當年因為剛剛接触這種類型的遊戲而無從比較,如今回想起來,這部 1997 年推出的遊戲實屬令人驚豔之作。雖然《魔空霸傳》是台灣製作的名不見經傳的遊戲,但不論是遊戲畫面、操作性還是遊戲程序的穩定性都絲毫不輸同一時期轟動全球帶動即時戰略遊戲熱潮的大作《魔獸爭霸II》。這麼一款佳作居然就這樣被埋沒了,想想實在令人惋惜。

平心而論,《魔空霸傳》在許多方面還是比不上同時期的即時戰略大作的。其中最大的問題在於非常不友善的遊戲界面:在大量淺藍和淺灰色的背景上居然配了難以辨認的藍白色行楷字體,導致我光是看個任務簡介都感覺眼睛疲勞;而小地圖、單位界面、特殊能力等重要功能要按熱鍵才會顯示出來,但熱鍵卻需要開啟提示功能才知道是什麼,害我一開始有好多關卡都是不開小地圖的傻玩。

以即時戰略遊戲而言,《魔空霸傳》對一些細節的設計思路也很有問題,很多地方都可以看出製作團隊因為經驗不足而無腦照抄外國遊戲的問題。比如說《魔空霸傳》的戰爭規模明明很大,卻不明所以的採用類似《魔獸爭霸II》那樣只能夠一次控制九個單位的微操式設計。光是這點倒也罷了,偏偏遊戲的地圖非常狹窄,基本上沒什麼空間給人微操。在這之上,遊戲單位的武器居然有彈藥限制!而且彈藥還少得可憐!而且還要手動補給!這些不知所謂的功能更是提高了微操的複雜性,導致手殘的我到了後來就只瘋狂生產不需要煩惱彈藥的肉搏型單位了。


話說回來,雖然我寫了那麼多東西黑這遊戲,但總的而言我還是非常喜歡《魔空霸傳》這款遊戲的,甚至覺得這些缺點全都瑕不掩瑜。《魔空霸傳》最吸引我的地方,果然還是它漂亮的機甲設計和極其獨特的世界觀吧。


雖然時隔這麼多年,但我至今依然認為《魔空霸傳》的機甲是我所見過的最棒的設計,雖然我猜想這有很大原因是因為懷舊濾鏡的關係。該怎麼形容呢,感覺《魔空霸傳》的機甲把鋼鐵兵器的冷冽和狂野猛獸的角和獠牙微妙的結合在一起。大部分機甲插圖都是如上圖一樣的手繪稿風格,使得這些機甲在機械以上更擁有了像是石雕神像的威嚴感...

嗯,果然還是懷舊濾鏡的關係吧。


以浮空島作為舞台的遊戲可謂少之又少,大概十根手指頭就數得出來。況且大部分的浮空島世界觀都是以絢麗的奇幻魔法風格為賣點(近年來大熱的手游《碧藍幻想》就是一例),像《魔空霸傳》這種融合了科幻/太空歌劇以及末世後的荒涼風格的作品可說是絕無僅有。儘管當年的遊戲畫面簡陋,但光是看著浮空島下面的荒涼宇宙以及月球就足以讓我對《魔空霸傳》的架空世界產生無限遐想。

話說回來,如今重玩之後才發現,《魔空霸傳》的音樂意外的相當不錯。以前我玩的是把開場動畫和音樂都刪掉的閹割版,所以對《魔空霸傳》的音樂沒有什麼特別的印象。話說回來,當年還是開著收音機當作背景音樂的呢。當年的印象太深,害我每當我重玩這款遊戲時,腦內都會自動播放起當年電台老是播放的阿牛老情歌《花的語》,把末世後科幻機甲戰爭的氣氛都給破壞殆盡了。

May 30, 2018

《搖曳露營△》觀後感

和許多人一樣,剛剛接觸《搖曳露營△》這部動畫的時候,完全沒想到這麼一部簡單的動畫能夠讓我如此入迷。


本作擁有猶如相片一般,細緻的畫面;也有優美的原聲音樂;更有許多可愛的女孩子在做可愛的事情;就連各種露營的考據和小知識和露營場地的介紹也出乎意料的嚴謹。

但是這一切只不過是為原來的佳作錦上添花。確實一部好的動漫作品需要優質的畫面和音色,但《搖曳露營△》扣人心弦的地方卻是這些要素以外的部分——我想很多看過這部作品的人都會同意我的看法吧。


《搖曳露營△》實際上沒有什麼劇情。動畫中可愛的女孩子們不是正在露營;就是在前往露營地的旅途中;再不然就是討論和籌備下一次的露營。噢,當然,準備和享用露營餐也是絕不可少的。

但我想這部動畫最成功的,還是營造了一種『氛圍』: 一種舒服的、慵懶的、治愈的、令人滿足的氛圍。動畫營造的氛圍所帶來的共鳴是如此之深——不光是觀眾對角色所經歷的樂趣所產生的共鳴,也包含了角色之間的互動所產生的共鳴——讓我覺得就好像自己也去露營了一般,實在無法不露出和撫子一樣的笑容。

≡ U ≡
難能可貴的是,動畫沒有用強迫推銷的方式把露營知識一股腦強塞給觀眾,也沒有特意強調“獨樂樂不如眾樂樂”這回事,而是抱持著尊重和善意,給觀眾和角色們留下了感覺舒適的空間。《搖曳露營△》只是分享了露營的樂趣而已——一個人露營一個人露營的好,一群人露營也有一群人露營的樂趣,不分執優執劣,也不必執著於其中一種方式。在集體主義的日本,能出來一部這樣的佳作實屬難得。


(距離動畫完結也快三個月了,但這音樂聽起來還是那麼的舒心~ ≡ U ≡)

May 25, 2018

《ReLIFE》完結紀念

【警告】大概有劇透請注意!
《ReLIFE》是少數我有追閱的手機漫畫(雖然大部分還是用電腦看),剛開始馬拉松追看的時候就已經連載到快兩百話,因此感覺沒追多久就完結了。漫畫以一個最荒誕的前提——返老還童藥——來探討許多非常現實的課題:社會黑暗;同儕壓力;霸凌和心靈創傷;還有諸如青春期煩惱、競爭心裡、妒忌和自卑感等種種和我們息息相關的課題。故事帶著讀者以一個成年人(剛好就是我這個年齡層)的視角重新體會高中時期的青春生活,再藉由這個體驗來審視從青春時期逐漸成長的歷程。

但追根究底,《ReLIFE》仍然是一個愛情故事——一個愛情童話故事。那讓人從新體驗高中生活的返老還童藥就像是灰姑娘的魔法一樣,當十二點的鐘聲敲響,就殘忍的將人拉回殘酷的現實。

故事從一開始就將主角們所有的退路都封得死死的。男女主角的愛情令人無比揪心,我一早就預見了,除非奇蹟發生,這段感情是絕對會走向悲劇。愛情中的男女無奈的望著逐漸向十二時靠攏的時針,拼命的告誡自己不要陷進那美好的夢幻,但又不由自主的愛上了。

甚至連掙扎都做不到的淒美愛情,只能夠在僅剩的時間裡面,每一分每一秒都拼命的珍惜著彼此。


我把漫畫追到這裡時,心裡就老是惦記著接下來的劇情。我當然希望這故事有個美滿的結局,但是作者到底該怎麼編劇情,才能讓這個注定是悲劇的愛情出現一線生機呢?

然而作者並沒有這麼做。他 —— 只是讓奇蹟真的發生了而已。



Love conquers all,愛情值得歌頌,奇蹟般的讓有情人宗成眷屬又有何不可。

May 22, 2018

《奇諾之旅 -the Beautiful World- the Animated Series》觀後感

將近一年沒有更新我的部落格了。

實際上,去年我也只寫了一篇而已。時光總是在不知不覺中飛逝 — 不,應該說是在對生活的焦慮、無奈和麻木感中流逝的吧。年紀大了些,感覺很多事情都無所謂了,但又感覺許多事情不該就這麼放下。

常言莫忘初心,


實際上這是何等困難的一件事。

寫這個部落格的初衷,是感到寫作艱難,想要鍛煉一下我的文筆。事到如今,文筆沒怎麼變好,反而感覺更加打不出字來了。這個部落格寫到後來總是在寫著某某作品的讀後感、觀後感,也許只是不斷的在重拾感動,再重拾感動。或者我只是想要緬懷從前那個熱血的我、易感的我、能夠往前看的我吧。

而說到重拾初心,又有什麼能夠比得上《奇諾之旅》呢?時隔十四年,沒想到2003年的經典居然出新版了。當年我如此執著的一部作品我居然沒有第一時間去追看,而是等到了2018年初,想來果真是麻木得很嚴重。


《奇諾之旅》是我讀的第一本輕小說。這部作品帶給我極大的震撼,不論是引人神往,以旅行為目的的旅行;那宛如抽像畫一般、瘋狂而絢麗的世界;還是各種哲學、價值觀和道德問題以及奇諾(中立旁觀)、西茲(打抱不平)和師匠(快意蠻幹)等角色對待問題的方式和後果,不僅讓我耳目一新,還激發深思——當年如是,現在依然如此。

由於03年版的動畫非常經典,本次新作一出來就免不了被拿來和舊作比較。我在馬拉松式看完了新作以後有去翻閱網上的評論和新舊作比較,發現許多看過03年舊版的老觀眾對新作的評價不及舊作,甚至有表示不齒的。不過如果時隔十四年的新作還只是一味追隨前作的腳步的話,那還不如直接製作成續作就好了。就我個人而言,能夠和舊作有不同的地方,才算是一部有突破的獨立新作品。新作即使沒辦法超越舊作的經典,也仍然是一部不愧對原著小說的佳作。

兩部作品的同一場景,新舊作的風格對比強烈。

03年版動畫的色彩單調而暗淡,人物風格簡陋,接近原著插畫家黑星紅白早期的作品以及黑白內頁插畫。導演中村隆太郎著重於原著小說中的哲學思考,因此故意以這種簡陋的畫風來呈現一個 “這世界並不美麗”的忧郁灰暗世界。這對《奇諾之旅》小說的一個重新詮釋,真可謂神來之筆。

17年版動畫可以說和舊作完全相反:動畫的色彩繽紛多變;人物也細緻而可愛,接近黑星紅白目前的風格以及小說的封面和彩插。雖然灰暗的哲學思考依然存在,但導演田口智久更側重的是旅行本身,因此新作呈現了一個“卻也因此美麗無比” 的美麗而柔和的世界。和舊作比起來,新作不論是片頭曲、分鏡還是想表達的東西都明顯更貼近原著,甚至把作者的後記都動畫化了(不愧是後記之神!)。

要說有什麼美中不足的話,那就是新作的音樂了——雖然好聽,但舊作的實在太經典了,完全沒得比啊。


然而,新動畫能夠讓我珍視,是因為它給我一個重新體會當年的思考與感動,以及讓我重新面對喜歡《奇諾之旅》的當年的自己的契機吧。當我得知新作奇諾的聲優竟然就是舊作最終回《溫柔之國》的櫻時,心中不由得感到一絲絲暖意。

舊版動畫的櫻和新版動畫的奇諾(剛起床)。我覺得這個起床髮奇諾已經暗示了奇諾和櫻的相似之處。


—— 感動和回憶,還是傳承下來了啊。





當年沉迷《奇諾之旅》的時候常常聽的一首歌,坂本真綾的《Here》。我記得當年有人以這首歌製作了一個奇諾之旅的AMV,非常應景,可惜現在已經找不到了。在我的記憶裡面,這首歌已經和奇諾之旅密不可分了。